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在今年2月末召开的PlayStation Meeting 2013发布会上,索尼官方着重对PS4游戏机的新手柄、社交功能和云服务进行了介绍,这不免让外界对PS4的产品定位产生了新的解读,认为索尼的新一代游戏机将在游戏体验方面被削弱。
对此,索尼全球工作室总裁吉田修平近日在接受采访时进行了澄清,表示PS4确实拥有很多额外的服务,但其作为一台游戏机依旧会恪守本分,将增强游戏体验放在第一位。
吉田修平表示:“消费者最关注的其实还是PS4将获得什么样的游戏,以及能够提供什么样的游戏体验,而类似Netflix这样的流媒体服务虽然也非常重要,但它们始终无法接替游戏作品在PlayStation平台中的地位。”
“因此,虽然索尼计划会为玩家提供更多额外的服务和应用,但现阶段公司仍就会把最多的精力放在游戏作品研发以及与第三方游戏开发商的合作当中。而且,未来PS4所拥有的大部分非游戏项目实质上还是在为游戏功能服务的,正因为有了这些额外的服务,玩家才能够获得全方位的游戏体验。”吉田修平补充说道。
截至目前,包括动视暴雪、Square Enix、育碧以及卡普空在内的多数全球顶级游戏开发商都已经展开了面向PS4平台的游戏作品开发工作,其中《命运》(Destiny)、《Deep Down》、《Watch Dogs》以及主机版《暗黑破坏神3》都将作为该平台的首发游戏登陆今年的E3大展。
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