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我国文化部昨天公布了《2012年中国网游年度报告》,其中列举数项有关国内网络游戏市场发展的关键数据。
总体来看,2012年全国网络游戏(包括互联网游戏和移动游戏)市场收入规模高达601.2亿元,同比增长28.3%。其中,互联网游戏依旧占据市场中的绝大部分份额,该项全年收入为536.1亿元,同比增长24.7%;移动游戏65.1亿元,同比增长68.2%。
具体来看,2012年互联网游戏用户总数突破1.9亿人,同比增长18.7%;其中,网页游戏用户持续增长,规模达1.63亿人,增长率达12.4%。但客户端游戏和网页游戏的用户规模增速有所放缓,这意味着互联网游戏市场要逐渐从依靠用户增量增长向挖掘现有用户潜力增长转型。
移动游戏方面,拜智能手机以及平板电脑快速普及所赐,2012年下载单机游戏的用户数量达8200万人,增长率达60.7%;移动在线游戏用户数量达2670万人,增长率达136%,呈现出前所未有的高速增长态势。
从市场份额角度分析,去年的网络游戏市场中,互联网游戏仍然占据主导地位,市场份额达89.2%,但比重首次低于90%;移动网游戏比重继续上升,达10.8%,较2011年增长近2.5个百分点。
互联网游戏市场中,客户端游戏依然占据绝对领先地位,市场份额为82.8%,但比重较2011年下滑近6个百分点;网页游戏市场份额进一步增长,达17.2%。移动网游戏市场中,下载单机游戏占据了79.0%的市场份额,移动网在线游戏所占市场份额较2011年上升了2.4个百分点,达21.0%。
文化局报告披露,中国市场去年共有883款网络游戏通过文化部的审查或备案。其中,国产游戏830款,较2011年增加226款;进口游戏53款,较2011年增加11款。国产网络游戏数量继续增长,并仍然在市场上占据主要地位。
收入方面,2012年我国自主研发的互联网游戏产品在国内市场的运营收入达314.7亿元,同比增长23.8%。市场占比从2011年的59.1%下降为2012年的58.7%,下滑了0.4个百分点。
中国的网络游戏业除了在国内取得良好增长之外,还在对外出口方面取得巨大斩获。
据不完全统计,2012年新增出口游戏66款,累计出口国产网络游戏产品数量已经突破260款(自2010年起),参与出口的网络游戏企业接近100家。2012年自主研发网络游戏海外收入达5.87亿元,国产网络游戏海外出口态势稳步发展。
在新增的66款出口网络游戏中,网页游戏31款,客户端游戏17款,移动网游戏18款。移动网游戏数量较2011年有明显提升。
对于2013年中国网络游戏行业的发展,文化局总结概括了6条内容:
- 网络游戏市场规模将继续增长;
- 客户端游戏市场趋于饱和;
- 移动网游戏迎来新的发展契机;
- 产业链中,研发的力量逐渐凸显,产品至上将成为趋势;
- 开放平台模式影响力逐步扩大,小企业进驻大企业平台将成为主流;
- 网络游戏的文化影响力逐渐增强。
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