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[b] [硬件T&L时代的精彩之一——Bubble、Crystal Ball、Grass演示DEMO] [/b]
nVIDIA和ATi每次发布新显卡都必定会同时公布几个美轮美奂的演示DEMO,这些演示DEMO必定会用尽了新显卡的所有技术特性。它们同时肩负着两个任务,展示新硬件和刺激销售。人们往往想在购买之前看看新硬件所能达到的效果。越有趣和越吸引人的DEMO,就越会获得业界的认可,也就越有可能给消费者留下深刻印象。而且DEMO的技术越复杂,就越有可能刺激游戏和软件开发者去考虑平台细节画质的改进。所以这两个任务就要求这些演示DEMO不仅要具有技术先进性,更要有艺术上的完美追求。这次我们就带着读者做一次演示DEMO的奇幻之旅,让大家真正领略一下这些技术与艺术的完美结晶。
nVIDIA的演示DEMO的发展历史是由GeForce256时代开始的,起初仅仅是一些单纯的技术演示,后来开始追求故事、情节和音乐与DEMO的和谐与搭配。为此他们和外部的工作室合作引进、借鉴了不少的音乐和情节设计,甚至包括物理引擎。借助这些有益的帮助nVIDIA也一次一次把DEMO制作推向高峰。它的全系列DEMO可以在我们的ForceWare专区nVIDIA Demos下载。
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“Bubble”这个DEMO以今天的眼光看来并不复杂,它最低仅需要GeForce256显卡支持。这是一个纯粹的技术演示DEMO,主要用来展示立方体环境贴图技术,在DEMO演示中一个液态金属球在场景中缓缓旋转,周围的景物都折射在金属球上。操作时可以用鼠标移动金属球,点击液态金属球可以使其表面泛起一阵阵波澜,使用快捷键“T”还可以让金属球的贴图以立方体贴图的形式出现。
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“Crystal Ball”仍然是需要GeForce256及以上显卡的DX7级别演示DEMO,主要展示了改进后的硬件T&L渲染能力。场景中,一个水晶球被托在三个瑞禽之上,在瑞禽上可以很明显的看到动态光影效果,半透明的水晶球上不仅使用了环境影射技术,在其内部还可以看到悬崖上的一个欧式古堡,其小小的窗口随太阳位置忽明忽暗。在画面左上方有一系列按钮,可以控制场景动作和演示特效。
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“Grass”展示了一个阳光照耀下10,000棵小草组成的场景。整个画面使用了各项异性过滤,天空白云使用了多层纹理,阳光具有程序产生的耀斑效果,画面质量还能根据远近的不同采用动态细节处理,整个效果相当亮丽漂亮。操作上我们可以使用空格键控制天气,展现“疾风知尽草”,也可以使用鼠标控制前进、后退和左右旋转,其他控制命令可以用快捷键“H”调出,大家可以自行参考。这是nVIDIA为GeForce256显卡制作的最后一个DEMO。
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