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除了Flash Player 11.7,Adobe今天还正式发布了AIR 3.7,为iOS和Android平台带来了不少新功能。
AIR 3.7新特性:
——阻止Shared Objects的云备份(iOS);
——针对部分特定设备使用CPU渲染模式,其它设备使用GPU渲染(iOS);
——在外部服务器上托管二级swf文件(iOS);
——GameInput(游戏输入) API(Android);
——在AIR 3.7中,针对Android的AIR应用程序打包时将自动嵌入AIR运行时(runtime),用户无需再单独下载AIR运行时,从而帮助改善使用体验。不过副作用是,应用的大小会增加约9MB。
官方下载页面:http://get.adobe.com/cn/air/
普及一下,Adobe自2011年末就宣布专注于PC上的Flash Player,而针对移动设备的Flash工作将重点放在帮助Flash开发人员使用Adobe AIR为所有应用商店开发原生应用程序,不再为新的移动设备开发Flash。自2012年8月15日之后,没有安装Flash Player的Android设备无法再使用它,而且也不能再从Google Play商店中下载安装。
对于用户来说,Adobe AIR是一款独立的客户端应用软件,可以在不受浏览器的限制下独立运行Flash程序。AIR实现的跨平台应用使其不再受限于操作系统和平台,并且是比以往更低的资源占用、更快的运行速度和顺畅的动画表现,通俗的讲,AIR就相当于跨平台跨操作系统的Flash,不过比Flash更强大。
对于开发人员来说,AIR允许你利用现有的Web开发技能(包括Flash、Flex、HTML、JavaScript、Ajax)优势,建立和配置跨平台(或跨操作系统)的桌面RIA(Internet Applications)应用。
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