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移动设备上操作系统百花齐放、种类繁多,好处自然是我们有了充裕的选择余地,坏处就是很难去统一地衡量不同系统的性能表现。3DMark野心勃勃、极为高调地要横跨各个平台,但是一拖再拖至今没有面世,倒是移动设备上普遍使用的GLBenchmark率先行动了:开发商Kishonti Kft.今天正式推出了全新的“DXBenchmark”。
一如其面,GLBenchmark使用的API接口是OpenGL ES,DXBenchmark用的则是微软DirectX,单单是这一点不同就让跨平台对比极为艰难,更不用说操作系统、硬件、软件方面的差异了,不过有消息称,Windows RT今后将不会单独推出,而是直接并入传统的Windows,这就意味着ARM、x86平台今后会越来越亲近。
DXBenchmark首发的版本号是2.5,但仅仅是个试验品,外界几乎没人知道,现在则更新为2.7。GLBenchmark 2.5也正在将升级到2.7,二者的成绩就可以直接对比了!Kishnoti稍后会推出统一成绩数据库,供玩家上传、对比成绩。
GL/DXBenchmark 2.7会继续增大运算负载、严格压榨最新移动硬件,当然主要是GPU。经典的埃及场景将被抛弃,高清版Egypt HD保留的同时新增一个“T-Rex HD”,内容是一只恐龙在丛林中追逐一个骑着山地摩托的小姑娘。
相比于Egypt HD,新场景无论展现内容还是所用技术都更为复杂、高级,包括:几何复杂度+55%、深度复杂度+41%、纹理内存带宽需求+41%、着色器指令数量+165%。
GLBenchmark一贯受制于设备的计算能力而非内存带宽,所以提升后者固然有效,想得高分最关键的还是得看原始计算性能。考虑到内存带宽不可能短时间内突飞猛进,着重考察着色器指令数量也是非常合理的。
Egypt HD
和以往一样,GL/DXBenchmark 2.7都支持两种运行模式:Onscreen:设备原生分辨率,垂直同步开启;Offscreen,1080p统一分辨率,垂直同步关闭。后者可以更精准地衡量不同GPU硬件的差异。
顺便说一句,2.7版和2.5版的理论测试部分成绩依然是有可比性的。
GLBenchmark 2.7将维持以往的风格,DXBenchmark 2.7则明显是Windows 8/RT风格的。
GLBenchmark 2.7的安卓版本已经发布,iOS版本则还要稍等一下。
安卓版本地下载:http://www.yingyong.so/app/21/10569.htm
DXBenchmark 2.7操作系统支持Windows 8、Windows Phone 8、Windows RT,其中WP版本已经在WP商店中开放下载,免费,其余版本会稍后放出。
絮絮叨叨了半天,是不是已经迫不及待地想看看GL/DXBenchmark 2.7下的跨平台对比了?AnandTech就找来了众多设备,一拼高下吧(重点看offscreen 1080p的测试成绩)。
iPad 4(A6X处理器/PowerVR SGX 544MP4 GPU)、iPad mini(A5/PowerVR SGX 543MP2 GPU)、Nexus 10(三星Exynos 5250处理器/ARM Mali-T604 GPU)、Nexus 7(Tegra 3处理器/GeForce ULP GPU)这几款标志性的iOS、Android设备自然一个不能少,同时鉴于Tegra 3在新场景中的得分就已经很低,档次不如它的设备就不考虑了。
Windows RT阵营一个是微软Surface RT,Tegra 3处理器,GeForce ULP图形核心;另一个是戴尔XPS 10,APQ8064A处理器,Adreno 225图形核心。
Windows方面参赛的有三个:华硕VivoTab Smart,Atom Z2560处理器,PowerVR SGX 545图形核心,32位;微软Surface Pro,Core i3-3317U处理器,HD Graphics 4000图形核心,64位;Razer Edge,Core i3-3317U处理器,GeForce GT 640M LE显卡,64位。
填充率:在桌面和笔记本上,HD 4000还显得有些羸弱,但是史上第一次,我们知道了它放到平板机里是多么强大,达到了曾经不可一世的SGX 554MP4的两倍多(确切地说是2.17倍)!GeForce GT 640M LE则几乎达到了三倍。
当然,三者的功耗也不是一个级别的,A6X芯片只有大约5W,Core i3-3317U纵是超低压版也有17W的热设计功耗。问题在于,Intel正在努力降低功耗并维持足够的性能,ARM则在提升性能的同时开始为功耗头疼,双方是越走越近。
Nexus 10 Mali-T604的成绩介于iPad 4/mini之间,表现不错。Tegra 3则要比Atom Z2560快不少,但是Surface RT的成绩有点偏低。APQ8064A不幸垫底(还是等Adreno 330吧)。
三角形输出率:HD 4000继续威武,得分2.5倍多于SGX 554MP4。
Surface RT成绩上来了一些,不过和Nexus 10/7、iPad mini这几个都差不多是同一档次。高通继续垫底。
三角形输出率(像素、顶点):排名和差异没啥太大变化,HD 4000已经达到了SGX 554MP4 2.7倍左右。
T-Rex HD场景:HD 4000领先于SGX 544MP4的优势达到了整整三倍,48FPS的帧率足以保证场景的流畅度,后者的16FPS就很卡了;Mali-T604也不赖只比SGX 544MP4慢四分之一。
其它的就很有趣的,都沦落到2-3FPS的水平,完全没法看了,不过高通这是惟一一次不用垫底的SGX 545彻底跑不动了。很显然,T-Rex达到了它的目的。
Egypt HD场景:这次大家都快了很多,iPad 4也跑出了50FPS,但还是只有Surface Pro的一半,Nexus 10 39FPS同样非常出色。
其它设备还是不够快,也就iPad mini能跑到15FPS。
目前就是这个样子了,ARM还有一定的功耗优势,但是纯粹看性能,x86可以轻轻松松地灭掉它。未来随着Intel、ARM的不断发展,形势也会越来越有趣。Haswell不太可能将功耗降低到足以进入iPad的水平,但是2014年的Broadwell、2015年的Skylake可都是有14nm新工艺的,Intel凭借这一最强大的武器足以在性能、功耗、能效等所有方面都让ARM很难受。
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