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新浪手机从英国购得HTC One零售版本,这款金属机身、全新设计的HTC手机在MWC一周前发布后得到了网友的密切关注,我们也第一时间带来它的详细评测,请大家参考。
正方形包装:
HTC One的包装比One X及Butterfly都大一圈,正方形白色环保纸质包装形似一个Mac mini,打开之后,盒子最上是One手机本身,下面一层是耳机充电器等物品。
One包装内所有内容
数据线、耳机、充电器等配件并不少见,但HTC在这些小配件上也花了一点心思,希望它们与这部手机一样显得与众不同,例如那个搭配红色耳机套的入耳式耳塞,给人耳目一新的感觉。
金属制SIM卡针 与Butterfly一样
金属机身质感良好:
回到手机本身,作为年度旗舰,One和先前的HTC大多数手机设计风格均不相同,前置双扬声器,两个触控按键以及还有那块4.7寸1080P全高清屏幕均给人带来不少新鲜感,但在它身上,你又能找到一些HTC的经典元素,比如当年的HTC Legend曾用过的铝合金一体化机身,略带弧形的背部又与近期的Butterfly稍有相似。
采用了铝合金一体成型机身
当这一切组合到一起的时候,我们又能看到一部不一样的手机,拿在手里确实能感受到HTC在这款产品上花了相当多的心思。
One符合多数人的审美 加之细腻的做工 第一感觉不错
高分辨率屏幕清晰锐利:
HTC One没有采用目前旗舰手机惯用的5英寸的1080P(1920*1080像素)屏幕,而是选择了一块4.7英寸的屏幕,缩小了0.3英寸带来了两方面影响:一是机身宽度变小,加上弧形背部,One的握持感提升明显;另外就是它的分辨率保持1080P不变,屏幕稍小,像素密度(ppi)达到了468,这个数字让HTC One成为目前ppi最高的手机。
iPhone 5屏幕(326PPI)
HTC Butterfly屏幕(441PPI)
HTC One屏幕(468PPI)
像素密度提高的直观体现是画面几乎看不到任何的像素点,文字显示锐利。基本看不到毛刺现象。这块SLCD3材质屏幕并没有PenTile排列屏幕的弱点,也不像AMOLED那么艳丽,可视角度和色彩还原非常好,色彩明艳饱满、可视角度也不错。
自左至右 HTCButterfly/One/iPhone 5显示效果
自左至右 HTCButterfly/One/iPhone 5显示效果
部分设计异于常规:
HTC将安卓系统的常用的三个功能按键变为两个,“后台任务”按键被舍弃,这功能可以连按两次home键实现。
从实用度上说,后台任务这种功能单独占用一个按键确实没有必要,但HTC将之去掉并把home键放在最右,用过其他手机的用户会习惯性的点中间的HTC logo。
这是创新设计带来的小小的不适应感。
One的功能按键相比常规Android手机有所改变
在One发布之初,看效果图的时候我们和多数网友一样认为前置双扬声器是个怪异的设计,但拿到真机之后就会发现这种担心是多余的,金属玻璃的组合加上细腻的做工会打消这种疑虑,完全没有不适应感。
只是铝合金材质本身的硬度并不高,HTC One恐怕也会与iPhone 5一样比较容易划伤。而黑色版本的One是否有掉漆问题,也只能在上市之后才见分晓。
上下双扬声器设计
HTC One的侧面采用了部分塑料材质,这款手机的实际厚度是9.3毫米,与2年前的iPhone 4厚度一致,比iPhone 5的7.6毫米厚。但从侧面上看One上很薄,这是一种视觉上的美化。
iPhone 5、One和ButterFly厚度对比
新浪手机上星期采访HTC首席设计师简志霖的时候,他也特别谈到了这点。简志霖称西方强调科学很精准,所以它(iPhone)的设计是平板,整个侧面是一样的厚度,而HTC在设计中吸取了中国艺术强调的“意象”,给人的感觉机身设计非常薄。这种设计也对提升手感很有帮助,也能容纳更大容量电池。
说到手感,One也不是每处都完美,它的电源键(也是红外遥控的发射口)被放置在机身左侧顶部,为了照顾这个红色透明塑料按钮不被磨损,这个按键几乎和机身在一个平面上,且键程稍短。按上去手感并不好。
顶部电源键手感不算好
设计者在位于左侧的音量键表面加入了一些防滑纹路,但这颗镀铬按键与机身整体哑光的铝合金材质不太搭,放在白色的侧面,稍显突兀。
在手机背面,HTC的布局几乎与Butterfly如出一辙,因为天线原因,铝合金背部被分为了几个部分,通过超声波焊接让塑料与金属结合在一起,视觉效果不错。
从背部看 One看起来与Butterfly很像
One的摄像头与LED补光灯周围没有任何修饰,营造一种简洁效果。
HTC BoomSound:
HTC One把两个扬声器分前置于屏幕顶部和底部。在Sense 5.0时代,不插耳机也能开启Beats音效了。这样的扬声器在实际播放音乐和视频时音量表现很好,是目前手机里的顶级水平,据HTC称失真也会减少。
我们安装了最新的赛车游戏Real Racing 3,音量开到80%时游戏时已经非常出色。此外,在Google Now的语音播报时,配合Beats音效,声音非常清晰悦耳。可见扬声器前置还是很有用的。
由内到外革新的Sense 5:
此次HTC Sense 5的革新,由内到外可谓彻底。对于HTC One的新界面,总体来说分为两层:主界面以及所有程序页。这么来看,似乎看不出来Sense 5与之前版本到底有什么区别。继续往下看:
左:主界面 右:所有程序页
HTC BlinkFeed:
HTC Sense的七屏桌面贯穿HTC的Android手机产品线始终,不过具体有多少用户会充分利用七页屏幕,这个没有具体的统计,不过以个人使用经历来看:至多三屏。在主屏左右各增加一屏为上佳选择,一来避免在多页之间来回滑动,二来空间足够满足日常最频繁使用的程序以及控件。
在这样的背景下,HTC One的桌面分页减到四页,而主屏也被极具特色的BlinkFeed所替代。
主界面加入BlinkFeed,屏幕分页最多可添加四个
BlinkFeed是Sense 5中引入的一项全新功能,简单来说,这是一个类似Flipboard的新闻综合站,采用不同面积大小的矩形规则排列。每条新闻会自动抓取图片,并在底部显示新闻标题,样式新颖且可读性较强。
另外,如果将画面上下拖动,会发现HTC One拥有的仿3D动画特效,较大程度能够吸引用户去上下翻读新闻。瀑布流的形式,让新闻呈现方式不会枯燥呆板。
下拉瀑布流新闻源时界面会有仿3D的动画效果
但是,这样一个界面随之带来一个问题,多图的形式会无形之中增加额外的数据流量。针对这一问题,HTC One可选择只在WiFi环境下自动刷新BlinkFeed。不过,如果能够提供刷新频率设置,可能更为贴心。
目前,根据用户所在国家BlinkFeed提供了不同的新闻源,目前我们选择香港地区,资源包括TVB、新浪香港、路透等多家媒体。作为在英国上市的零售版,能够提供全球各地阅读资源可以看出HTC“因地制宜”的策略,而One在HTC眼中自然定位成了一款国际化旗舰。
不过,不支持绑定Google Reader或是自主添加RSS,在内容选择自主性上有所欠缺。对于感兴趣的新闻,点击进入预览页会发现页面进行了重新排版。文章中所有的图片被全部筛出来,归类为一组幻灯图集,这样的排版利弊参半。
新闻预览页将图片与文字重新排版,多图文章会以幻灯形式呈现
对于基本完全看图的文章,幻灯的样式更为直观、方便,左右滑动屏幕即可循环查看图片,黑色背景让图片主体也更为突出。但是,如果文章中图片与文字衔接比较紧密,例如评测文章中文字多是对上图的解析,将图文拆开则多少有些不便。当然,作为预览页不能要求过多,“查看原始报道”会在浏览器中加载原始页面。
重新设计的程序页:
HTC One的程序页同样经过了重新设计,提供4*5和3*4两种排列方式,并且拖拽的形式从左右改为上下,每次以整屏为单位滚动。
当然可能有不少人会有疑惑,为什么程序页还有时钟控件?通过长按尝试,这个时钟并非可移动或更换的Widget,是锁死在界面顶部的。所以,这个界面既可以说是“程序页”,也可以说是“第二个主界面”,对于在以前Sense界面中主界面除了时 钟就是程序快捷图标的用户,这个界面则更为实用。
另外,还需要提到一点的是,以往Sense界面中程序页底部的分类选项在HTC One取消。取而代之的采用向下轻拉屏幕显示隐藏的菜单选项,排序、搜索、分类、商店无一缺失,相比常驻底部占据空间,这个可隐藏的菜单栏显得那么招人喜欢。
锁屏界面:
Sense 5解锁界面提供了五种主题,与此前Sense版本类似。界面取消了之前的解锁环,风格更为简洁,天气放弃了原来浮夸的3D动画效果,而是简单的白色线条勾勒。底部可常驻四个应用快捷键,向上拖拽即可启动相应程序。整体来说,解锁界面设计元素减少,界面更加清新突出主体。
五种锁屏方式,风格更为简洁大方
后台任务页:
可能HTC也意识到了之前的后台应用界面太过花哨,实用性欠佳。所以,在Sense 5中这个界面变成了三行三列的缩略图样式,这样一来可以一眼看到不需要的程序,而不用像之前一样左右来回拖拽。关闭程序的方式一如既往,向上轻扫程序缩略图即可。当然,由于取消了后台应用按键,所以调出这个功能就改为了双击HOME键。
HTC One弱光三剑客:超像素+大光圈+光学防抖:
HTC One到底是多少万像素?这可能是看过发布会后仍旧有不少人一头雾水的地方,HTC浓墨重彩渲染的“超像素”到底为何物?
从诺基亚808 PureView开始,陆续开始有手机用户去了解什么是感光元件,它的尺寸是多少,采用几层镜片等等问题。手机相机化,已经是不能逆转的趋势。而此次 HTC One算是大胆而又特立独行,408万像素!这一数字让太多人咂舌,而要将其概念详细解释,对于一个只需要拍个照片发微博的大部分用户来说,学习成本过高了。新浪微博某网友就有这样的疑问:“真不懂火腿肠各方面都做得很好了,为什么只弄了个400w的摄像头”。
超像素=更大的单位像素面积
说实话,敢于把像素数拉低,是个需要勇气的举措。而这样带来的好处是,在相同的感官元件尺寸下,像素数的降低,就意味着单位像素面积的增大。 HTC One的单位像素面积为4平方微米,与普通1300万像素手机的1.2544平方微米相比,大了将近3倍还要多。这也就是当时发布会宣称的进光量提升 300%,但是注意:这是单位像素面积下的进光量,而非总光量。
HTC One与其他手机相机像素面积对比
如此一来,单位像素面积越大,捕捉的光越多,噪点自然控制的更好,HTC One的弱光拍摄成为了其优势优势所在。
除了超像素外,HTC One还拥有f/2.0大光圈和光学防抖。而后者是与诺基亚Lumia 920相似,光学防抖为何能加强暗光拍摄?
这个原理其实比较好理解。在使用单反的时候大家可能都涉及到“快门”。快门越长,进光量越大。但是这就需要较高的机身稳定性,这就是为什么很多夜拍需要用到三脚架。而光学防抖就是为了防止手持设备不稳,而导致夜晚画面抖动。
HTC One采用了双轴防抖光学防抖系统,可以达到每秒钟2000次的补偿能力。通过上图可以清楚看到,拥有光学防抖系统的手机,会实时调整镜头与感光器的角 度,以保证画面的稳定性。而2000Hz的频率,基本可以随时补偿机身的细微变化,官方宣称HTC One的防抖频率高于任何一款市售拥有OIS的手机。
双轴光学防抖可在暗光环境下加长快门时间
HTC Zoe:
这是HTC One众多新功能中的明星亮点。描述起来有点费劲:Zoe会自动记录按下快门前一秒钟的5张连拍图片,以及之后3秒钟内的15张图片,然后会自动整合成一段4秒钟的短片。
如果从相册看Zoe拍摄的照片,每一组照片就是一段小视频,而在每一张Zoe背后,会存储20张连拍照片以及一段MP4视频,通过查看几组后, 平均占用空间30MB左右。另外,在手机上看Zoe并非是播放MP4视频,因为不同时段暂停时的详细信息仍旧显示的是连拍照片的属性。
那么分享下的Zoe会是什么形态?从新浪微博的测试来看,Zoe的分享只是一张照片,无GIF,无视频,这样的分享多少有些遗憾。
另外,HTC Zoe还有一项有趣的功能,就是去除照片中背景人物,这一功能在三星Galaxy S4中也曾提到过。在拍摄时,经常会遇到背后路人甲走过,而“物体移除”就是用来净化背景所用。在Zoe播放时,选择喜欢的时刻暂停,然后编辑-美化,就 可自动将背景路人移除。
消除背景
但是,使用这项功能时最好主体人物不要有过大幅度移动,否则会影响“物体移除”的效果。以下为HTC One与iPhone 5的样片对比,从目前成像来看HTC One整体色彩较为灰暗, 锐度和细节表现尚可。据悉,HTC One的新固件推送即将到来,届时拍照将得到一定程度优化。
HTC One
iPhone 5
iPhone 5
HTC One
核心硬件配置:
HTC One是目前为数不多的、能买到的使用高通骁龙600芯片的机型,处理器为四核1.7GHz,图形芯片为Adreno 320。机身搭配的RAM和ROM分别为2GB和32GB。其硬件配置在目前安卓手机中处于较高级别。
硬件性能测试虽然越来越没有参考价值,为了满足网友的需要,我们仍使用安兔兔跑分三次,到19358到21337不等。值得注意的是由于One 没有菜单键,安兔兔测试并非运行在1920*1080分辨率下,而是1776*1080像素。跑分后机身有明显的发热情况。我们还是推荐网友更关注软件功能。
使用高通出品的浏览器性能测试软件Vellamo测试HTC One的浏览器HTML5性能分数为2379, 偏向处理器性能的Metal分数为779。老牌测试软件Quadrant Standard的得分为11659。
Sense TV:
HTC One内置了Sense TV功能,简单来说它可以机身顶部和电源键一体的红外接口充当电视机的遥控器。但是实际上这个遥控器还有更加丰富的功能——选择国家和地区之后,Sense TV甚至可以显示当前播放的节目内容以及电视节目单,比如北京的歌华有线。设置完成后,HTC One可以换台、调节音量,还能对预先设置好的喜爱节目提前发送提醒通知。
儿童模式:
HTC One也加入了类似Windows Phone 8手机的“儿童模式”,可以为孩子设置特定的可访问应用等。该功能可以开通高级版,可以为你的孩子推荐更多适合他的游戏和开通所有儿童电子书的浏览权限。收费3.5美元/月。
最后总结:One是一款没有太明显缺点的产品。硬件方面自不必说,它是目前能买到的配置最好的Android手机;更重要的是,One的外观设计非常优秀,它是一款符合绝大多数人审美的精致产品;并且,金属外壳会让这种好感加倍。那颗独特的410万超像素摄像头是一件很有勇气的事,并且HTC也能针对硬件特点给出了很多不一样体验。对更多一般用户(而不是玩家)来说,这种创新比拼硬件更有意义。
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