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《古墓丽影9》在上市后大卖,游戏中年轻劳拉颠覆性的人物形象给玩家留下了深刻的印象,但同时也有玩家对这种改变表达了不满,认为是对系列游戏的背叛。
今天,《古墓丽影》游戏的剧本主创Rhianna Pratchett就为我们剖析了新游戏中劳拉的人物设计定位。
Rhianna Pratchett表示:“我不想让劳拉成为一个胸部过度发育的男人,这部游戏的核心主旨是展示人性,因此我们需要让劳拉在语言和动作方面更富女人味一点。”
“在进行人物创作的时候,我们没有忽略劳拉身为女性的人物性别身份,但也没有过度的强调这一点,一切都只是顺其自然。劳拉在游戏中的形象是一名年轻女性,因此我们的工作就是让她的举止乃至身材都更加符合人物的实际身份,这就是新旧两版劳拉最大的不同之处。”
同时,Rhianna Pratchett也强调,新版劳拉确实更具女人味,但是这并不代表着她就一定要表现出恐惧与脆弱,因为这些因素无法用性别来表现,而是只能通过人物性格的塑造来进行展示,而对人性的刻画也正是其它一些游戏人物主角所缺乏的。
矛盾的是“人们通常都认为,只有男性角色不会表现出恐惧和脆弱,而游戏中的女性则都必须是一副娇滴滴的样子,而这都源自我们对于男性角色错误的刻画方式。”
“实际上,女性角色在游戏中的受关注度的确要比男性角色更高,尤其是那些拥有鲜明个的女性,比如同样是在游戏中出生入死,但劳拉却得到了比Nathan Drake(《神秘海域》男主角)更多的关注,没有玩家会认为Nathan Drake会比其他动作游戏中的男性人物拥有更多突出的特点。”Rhianna Pratchett补充说到。
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