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过去的十年间,DirectX已经稳步成为Windows系统上进行游戏开发首选API。而每一代DirectX都带来对新的图形硬件特性的支持,每次版本变更都使游戏画面迈出惊人的一步。就拿近几年来说,DX10、DX11及相关显卡的发布都不同程度地带来了让人惊讶的游戏画面,给与玩家无与伦比的游戏体验。
尤其作为DirectX 10的加强版,目前最新的DirectX 11标准带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程)、DirectCompute(通用计算)、Shader Model 5.0(渲染引擎5.0)以及Texture Compression(纹理压缩)五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。采用DirectX 11特效的游戏更是达到了画面的巅峰,显卡实时渲染出来的人物以及风景背景效果足以媲美图片、CG甚至乎电影。
与此同时,这些新游戏的要求自然也不低,就拿DirectX 11 Shader model 5.0来说,新版本除了拥有4.0版本所具备的顶点着色引擎、像素着色引擎、几何着色器外,还另外增加了外壳着色器,运算着色器和域着色器。同时,画面中更丰富的纹理细节,也意味着要占用更多的显存空间。
而在3D游戏中不同分辨率和画质设定所产生的纹理数据变化非常大,在使用高分辨率、全屏抗锯齿、各项高材质选项以及HDR的情况下,超大的纹理数据会占用大量的显存空间,假如纹理数据缓存不够用,将会重新清空显存后继续加载数据,或者调用速度较慢的系统内存充当显存,不管如何都会对游戏体验造成很大影响,出现FPS下降甚至画面停顿的现象。这时候,显存的速度和容量对显卡性能影响非常大。
作为千元级别的主流市场,现在市场上的显卡容量基本768MB、1GB为主,极少量会配备2GB容量的显卡。那么,显存到底多少才够用,越来越多中低端显卡,都标配1GB容量的显存,这不禁让我们心存疑虑,想开大分辨率加全屏抗锯齿,1G显存还够用吗?
作为NVIDIA全基因AIC的影驰在大容量显卡的非公版设计上是不遗余力的,早GTX500系列中,影驰已经为全线产品推出2GB集团军。目前作为全新的Kepler系列中,在千元级别的产品中,影驰亦有推出2GB版本的GTX 650Ti 大将。
测试平台:
CPU:Core I7 3770K OC 4.0GHz
主板:Asrock Z77 Extreme 9
内存:DDR3 1600 2G*4
硬盘:GALAXY Laser GT 240GB
电源:影驰 黑金 BG-450
OS:Windows 7 Ultimate
显卡驱动:314.07
本次测试主要为了体现2GB显存比普通1GB公版强多少,因此采用影驰GTX 650Ti 大将显卡。
从测试来看只要容量足够,再多的显存并不能带来任何的性能提升,所以我们认为2G版本显卡倘若游戏性能大幅超越1G版本,则说明显存容量是造成性能下降的瓶颈所在。如果显存不够,对游戏性能的影响非常之大。其次就如同理论分析的一样,游戏使用显存所涉及的因素非常多,游戏自身的引擎设计就基本决定了需要多大显存,在此基础上,分辨率、AA、HDR、游戏本身的特效甚至游戏运行时的FPS都会占用额外的显存!
多屏显示最好使用2GB显存
影驰GTX 650Ti 大将显卡最大的一个卖点就是支持多屏输出,多屏对显卡的要求很容易理解,简单来说就是分辨率成倍增加,对于显卡的性能还有显存的容量的要求自然也会相对提高。
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