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历数EA首席执行官三大败绩
2013-03-19 09:26:54  出处:快科技 作者:Zhengogo 编辑:Zhengogo     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

EA现任首席执行官John Riccitiello宣布将于公司2013财年结束之际(即本月30号)卸下自己的职责并退出公司董事会。

Riccitiello于1997年10月加入EA任公司总裁兼首席运营官,后于2004年离开EA发起成立了一家控股公司并任公司(董事会)主席及CEO,该控股公司控制着两家单位:BioWare(被EA收购并被同化),及Pandemic(被EA收购并被解散)。

至2007年Riccitiello重返EA任公司CEO至今。在位期间因其"大胆的决策,对在线游戏的远见卓识,对作品质量的执着追求,以及长期以来广受爱戴被人铭记在心",其继任者Larry Probst在官方博客里吹捧道。

自94年起一直担任公司董事会主席的Larry Probst将临时接管CEO一职,直至董事会发布正式任命。

Riccitiello在官方博客中坦承自己未能达成股东及雇员的预期,为此而自责:"EA转向数字发行进展之快,我对此深以为荣。但一月财报依然低于预期,距一年前设定的目标仍有差距,我对这些缺憾负有责任。"

外界认为John Riccitiello的失误主要体现在以下这几个方面:

- 忌惮于对手(2K Sports)的NBA 2K系列,NBA Live迟迟未出新作

- 耗费巨资且被寄予厚望的网游项目《星球大战:旧共和国》运营状况不理想,被迫改制为免费游戏

- 军事射击游戏《荣誉勋章:战士》败走麦城,该系列被迫中止

一般认为Riccitiello最大的功绩就是痛下决心,将原来奄奄一息的EA Downloader及EA Store整合为Origin线上发布平台,以求在数字化发布大潮中抢得先机。

但Origin面临的最大问题就是因公司在相当程度上仍仰赖于主机市场,无法做到纯粹化的数字发行,因而公司也无法在Origin身上倾注全部资源。

Origin网店同时供应有实体游戏和数字下载游戏,但根据《模拟城市》首发遇阻暴露出的内部规定,在Origin上买了实体版游戏的玩家可以选择退货而数字版游戏只能烂在手上,凸显Origin双轨制运行的尴尬。

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