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国产单机画面进化史图展 赶超国外游戏路漫漫
2013-03-15 21:07:26   编辑:鲲鹏     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

尽管我们不能说游戏的画面决定着一款游戏的成败,但是作为给玩家的第一印象,游戏画面一直是检验游戏产品品质的一个重要因素,而随着电子游戏世代的更替,使得游戏在短短的三十几年内,有了巨大的变迁,国产游戏的游戏画面,也随着时代的脚步几经变迁,曾经的国产亲民作品也开始像欧美大作那样有变身“显卡杀手”的趋势,今天我们不妨将指针回转,通过国产单机游戏的画面来检视一下国内游戏的历史发展吧!

难以超越的《仙剑》情节

每每谈到国产游戏,《仙剑奇侠传》毫无例外的总是人们能想到的第一个名字,当年的它创造了不少的奇迹,成为国产游戏史上最为经典的作品,也许连之一也可以省去。

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《仙剑奇侠传》的画面在当时来看鹤立鸡群,在那个显卡概念还不怎么普及的年代,玩家第一次发现游戏还能做得如此精细,直观的45度角战斗方式,仙气十足的过场动画都给人不一样的感受。虽然2001年还发行过复刻的《新仙剑奇侠传》但是该作论画面只相当于当时的中游水平,大幅扩张的迷宫令人叫苦不迭,只有全新绘制的人设画面还值得一看。

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后来的《仙剑2》和《仙剑3》前后发行的间隔很短, 2代固步自封评价不高不用再提。3代因为换为上海软星制作,相当于重新换了制作小组。可能因为当时的技术原因,仙3用的是3头身的Q版人物,让已经习惯了传统风格的玩家颇有些微词。不过毕竟是第一次尝试,3D技术并不算尽善尽美,新的仙剑人物以及场景建模的表现力上,都有些瑕疵。但是无论作为发色数还是分辨率,都有了不小的提升。作为系列由2D向3D转型的作品,本作还算是在可以接受的范围之内。

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2007 年《仙剑四》发售,其实还是同样的引擎,但这部作品的3D画面进步可谓革新。人物采用真实比例,场景建模的多边形数量也成几何量增加。一个如真如幻的仙侠世界呈现在玩家眼前。游戏获得了极大好评,而从本作开始,仙剑系列成功转型为3D游戏,并为广大仙剑玩家所接受。

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由于前作奠定了良好基础,《仙剑五》在3D技术上已经十分过关了,对该作的争议主要是人设和剧情之上,不过仙5从上软回归到北软,游戏开发人员显然还没有完全熟悉单机的讨论,一些细节方面没有优化到位。特别是地表背景杂乱的问题很多人表示不能适应。

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逆水行舟不进则退,《仙剑五前传》深知这一点,因此在画面上做出了很大的改进,比如加入了体积光和HDR。进入游戏后,风格明快鲜艳多彩的城镇画面也让人叹为观止。扑面而来的古风古韵让玩家如同穿越时空,这种渗透着中国元素的美工很容易就让笔者产生了亲切感与认同感。而游戏的光影效果也可以称得上是出类拔萃了,在夜晚漫步夏侯府邸的时候,置身于亭台楼榭小桥流水之中,倒影的树影映衬着皎洁的月光,让人如同坠入奇幻的梦境之中,而战斗时绚丽的特效也颇引人眼球,可以称得上是现有国产游戏巅峰之作的画面了。
一把剑贯穿天地——《轩辕剑》系列

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轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息。《轩辕剑》几乎可以算是最早的国产游戏之一,游戏发售于1990年,由于时代实在太过遥远,玩过的玩家相当稀少,而当时简陋的场景,粗糙的战斗画面,很难让人想到游戏会成为国产游戏里,最成熟的一个游戏系列。

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《轩辕剑贰》与初代作品《轩辕剑》相隔4年之久,也因此,在游戏的开发手段上更加成熟。这次带来的即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。而随后发售的《轩辕剑贰外传枫之舞》也采用了同样的画面引擎进行了开发。

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此后《轩辕剑叁》让人惊艳的2D水墨风格让玩家疯狂,每个场景都极具观赏性,技能、人物特效丰富华丽,而最重要的,画面与游戏本身深邃、广阔的冒险联系在了一起,让玩家体验了一把前所未有的美丽冒险。而《轩辕剑叁外传——天之痕》的经典地位,已经成为了轩辕剑系列的一块标识。虽然仅仅相隔1年推出,《天之痕》的画面还是可以感觉到在原作的基础上有了一些提高,但整体改动并不大。

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由于三代及其外传创造的成就过于辉煌,也导致四代作品很难超越前作,尤其是前作极致的2D画面,让游戏很难再在原有的基础上获得新的突破,《轩辕剑肆》开始转型3D,如同《仙剑三》一样,初次的3D尝试都有些让一些玩家有些许失望。人物的建模以及3D的场景都与同时期的国外单机大作有着一些差距,在视觉体验上,没有达到玩家所期待的程度。而以同样引擎开发的《轩辕剑肆外传苍之涛》,在这一点改进也不是很大。

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《轩辕剑伍》一定程度上缓解了四代画面上的不堪,支持DirectX 9.0,精致成度超越前代作品。整体不错的发色数,以及多边形数量,让游戏的观感有了提高。而各种形态各异的场景,让人印象深刻。但是给人的感觉还是难以回到系列的巅峰状态,本作的操作性之差和经常死机的BUG之多也为历代之最:操作选单的接口切换不完全支持键盘,鼠标点击NPC却经常卡住或是判断错误,大地图居然出现人物贴图不连贯的问题。不过作为一款06年发售的作品,这样的表现已经相当令人印象深刻。

文章来源:3DMGame

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