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现代游戏对硬件的要求都是越来越高,包括内存,因为游戏不仅要保存纹理等各种相关数据,还得存储有关游戏等级、关卡等的一系列相关信息。现在,索尼为PS4配备了多达8GB GDDR5统一内存/显存,开发人员都乐了。
Christophe Carrier来自法国里昂游戏开发商Arkane Studios,负责开发《耻辱》(Dishonored),他在接受采访时就说:“作为一名游戏关卡设计师,我们每天都在和内存较劲。我们不得不砍去很多东西,删除很多东西,精简很多东西,拆分关卡,拿掉NPC,因为内存不够用,所以在得知下一代主机会改进内存的时候,我们感到很兴奋。这正是我们翘首以盼的。”
PS3、X360现在都只有512MB内存,PC系统的主流内存配置则都已经达到甚至超过4GB,因此很多游戏在PC上画质很出色,但在主机上不得不大幅删减,质量也就大打折扣了。
Carrier说:“我们最初是PC游戏玩家。我们热爱PC游戏,但不得不在主机上开发游戏,但内存就成了老大难。处理器很棒,但是内存对于我们的游戏来说是最重要的,所以(8GB)很棒。”
不仅如此,PS4 8GB GDDR5既可以作为系统内存,也同时可以当作显存,因为AMD APU的异构计算架构已经实现了统一寻址,这就带来了极大的灵活性。
《耻辱》游戏设计师、联合制作人Dinga Bakaba就说:“我们非常期待能把这些东西都用到我们的游戏里。”
顺便也不得不说一句,PC上的游戏正是因为经常在内存使用上无所顾忌,才造成了如此饥渴的局面,也迫使玩家不得不升级更好的硬件才能流畅运行,所以在抱怨硬件不够用的同时,各位也好好提高一下自己游戏的执行效率吧。
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