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权威硬件评测网站Tom's Hardware近日也对《Crysis 3》进行了深入考察,测试范围也相当广,包括16款显卡(三档细节)、8款处理器,还有三屏,GeForce GTX Titan也来了。
《Crysis 3》的引擎仍然是CryENGINE 3,但对比《Crysis 2》里做了大幅度的增强,包括新的抗锯齿模式、置换贴图、3D镜头眩光、高质量第一人称阴影、体积雾(包括云阴影)、体积光线、动态焦散线、半延迟着色、改进的软阴影、实时区域光线和阴影、光面反射、纹理流支持、新的可破坏玻璃系统。
游戏提供了四种画质档次:低(Low)、中(Medium)、高(High)、甚高(Very High),也可以自定义每一个条目,可控性很高。
从对比图上可以看出,几种画质之间的差距并不是特别大,最明显的就是光线,同时随着细节的提高,三角形也增多了。实际游戏中,中低画质的体验还是能感觉出来不同的,但是继续提高就没那么显眼了,而游戏帧率会受到越来越大的影响。
再说说抗锯齿。Crytek开发了自己的形态抗锯齿(MLAA),称之为“增强亚像素形态抗锯齿”(SMAA),综合了AMD后期处理形态抗锯齿和多重采样(MSAA)、超级采样(SSAA)抗锯齿等多种技术,还有时间二次投影(temporal reprojection),号称可带来“比以往技术更好的整体画质,非常接近MSAA、SSAA,同时又保持了极快的处理速度”。某种程度上类似NVIDIA TXAA,但后者仅支持开普勒架构。
《Crysis 3》为单GPU系统提供了1x、2x、4x SMAA选项,多路GPU则只有2x SMAA。
不同抗锯齿对比可以看出,FXAA更像是一个模糊滤镜,TXAA效果最好但代价就是纹理很模糊,SMAA则像是个折中方案,锯齿消除得不错,纹理也保持得比较好。
性能上,2xMSAA是最值得推荐的,有一定的抗锯齿效果,速度影响也不大。它的兼容性也很好,所有显卡上都可以正常运行,所以后续测试就用它了。
测试平台配置:
处理器:Intel Core i7-3960X 3.3GHz(开启睿频和超线程)
主板:华擎X79 Extreme9
内存:海盗船Vengeance DDR3-1600 4GB×4
硬盘:三星470 256GB
操作系统:Windows 8
显卡:
GeForce GT 630 512MB
GeForce GTX 650 2GB
GeForce GTX 650 Ti 1GB
GeForce GTX 660 2GB
GeForce GTX 660 Ti 2GB
GeForce GTX 670 2GB
GeForce GTX 690 4GB
GeForce GTX Titan 6GB
Radeon HD 6450 512MB
Radeon HD 6670 512MB DDR3
Radeon HD 7750 1GB
Radeon HD 7770 1GB
Radeon HD 7850 1GB
Radeon HD 7870 2GB
Radeon HD 7950 Boost 3GB
Radeon HD 7970 3GB
显卡驱动:
GeForce 314.07 Beta
GeForce 314.09 Beta (Titan)
Catalyst 13.2 Beta 6
【低画质显卡测试】
低画质预设,中等纹理,4xAF,关闭动态模糊、镜头眩光、抗锯齿。
720p分辨率下,HD 6450/6670直接被淘汰,GT 630 D5也只是非常勉强地达到了30FPS的基准线上,其它几款卡都顺利过关。
但是查看实时帧率曲线可以发现,四款平均速度看似不错的中端卡都遭遇了帧率突降的问题,也正是这个导致了最低帧率不够高,但奇怪的是,测试过程中并没有什么突然加重负载的地方。
Tom's Hardware在测试中还引入了相邻帧差异的概念,考察帧率波动,自然是越小越好。这里几款卡都稍微搞些,但也只有HD 6670超过了20ms,而它是没法玩的。
1080p分辨率下,GT 630也挂了,HD 7750/GTX 650才能稳定在30FPS之上。
测试末尾阶段又出现了帧率骤降,但没那么剧烈了。
这次的相邻帧差异很小。GT 630、HD 6670、HD 6450相对高些,但已经没有任何意义了。
【高画质显卡测试】
跳过中等而直接上高画质预设,开启镜头眩光,纹理高,动态模糊低,8xAF,2xSMAA。
1680×1050分辨率,HD 7770被淘汰了,GTX 650 Ti也非常吃力,其它都还凑合,平均都超过了40FPS,最低也不低于30FPS。
GTX 650 Ti还是很不容易的,基本全程都在30FPS之上。
相邻帧差异都可以接受,但是GTX 670平均却是最高的。
1080p分辨率除了将GTX 650 Ti拉下马之外,其它型号都顺利过关了。
测试末期仍有普遍的帧率骤降情况。
这次都很优秀。
【甚高画质显卡测试】
甚高画质预设,所有选项都调为最高,但动态模糊中等,因为高等的要求太高,也没啥必要。抗锯齿仍是2xSMAA。
如此高画质下,所有高端显卡都没有问题,即便是HD 7870 LE也满足了最低标准,不过分辨率只上到1080p有点低了,怎么也得看看2560×1600。
帧率曲线也显示了同样的结果。
相邻帧差异就不太好了,GTX 660 Ti明显偏高,GTX Titan、GTX 680也不算低。由于工具限制,双芯、双卡的结果不是很精确,就不多说了。
【三屏显卡测试】
三台1080p显示器,中等画质预设,动态模糊关闭,镜头眩光开启,FXAA,8xAF。
HD 7970、HD 7950 Boost的最低帧率都跌破了30FPS,只能凑合,其它卡都过关了。
幸运的是,即便HD 7950 Boost帧率低于30FPS的时间也很短。
GTX Titan的偏移优点太高了,但实际游戏里并没有感到卡顿,还好还好。
高画质预设,动态模糊低,镜头眩光开启,2xSMAA,8xAF。
唯一全程在30FPS的只剩下了GTX Titan,但奇怪的是双芯和双卡方案都还不如它,平均可以超过30FPS,但最低帧率不够,尤其是HD 7970 CF平均还是最高的。GTX 660 Ti SLI也不行。看来这里需要好好优化。
帧率曲线再次显现,HD 7970 CF其实大部分时候都是比较快的,就是中间猛跌了一下。
GTX 660 Ti SLI创造了30ms的新纪录。想在三屏里玩爽一点,要么来块泰坦,要么就中等画质吧。
【CPU测试】
i7-3960X超频到4.2GHz之后平均帧率提升了一些,但是最低帧率并未改善。AMD阵营里最好的FX-8350也还差劲一些,平均帧率足够了,但是最低会跌到21FPS,还不如Core i5-3550,不过还好实际游戏里仍旧是蛮流畅的。
其它中高端的平均速度还行,但是最低帧率会很低,玩起来难免卡顿。奔腾?别想了。
将画质细节降到中、低之后,Phenom II X4 965、Core i3-3220的最低帧率依然没有超过25FPS,感觉应该是个bug。
总的来说,《Crysis 3》对处理器的要求还是很高的,高端玩家怎么也得上Core i5/i7,还好它对多核心优化不错,六核心的Sandy Bridge-E明显强得多。
【总结:“有情有义的杀手”】
第一代《Crysis》堪称显卡历史上的里程碑,是一个绝对意义上的“显卡杀手”。二代因为登陆主机平台而忽视了PC版本招致不少非议,《Crysis 3》又崛起了,带来了更为出色的画面和一贯的战斗体验。最高画质下对于高端硬件也是非常残酷的,但好消息是,最低画质下也并不差,甚至比其它很多游戏的最高画质都好看,而且此时就连中端的Radeon HD 7750、GeForce GTX 650也能在1080p分辨率下跑得较为流畅。
如果想画面更细致一些,或者速度更快一些,那就得考虑Radeon HD 7850、GeForce GTX 650 Ti,而在最高画质下,怎么也得Radeon HD 7950 Boost、GeForce GTX 660 Ti。
如果有条件上三屏,建议画质开到中等,显卡也至少是Radeon HD 7970、GeForce GTX 680,使用两块GeForce GTX 660 Ti、Radeon HD 7950则效果更佳。
处理器的要求有些意外,中端产品就很容易成为瓶颈,Core i7/i5也只能基本维持30FPS的最低帧率,AMD更是全军覆没。可以的话上Sandy Bridge-E自然最佳,不行就Core i7,而且尽量可以超超频。
参考阅读:
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