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Eidos蒙特利尔工作室从事该项目已数年有余,其工作成果将由第240期《Game Informer》杂志引荐给众人:
英雄人物Garrett将再次出击,调戏主城霸主Baron。玩家将寻求每一条可资利用的途径达成目的,调整自己的策略以适应当前环境,最终在游戏中存活下来。
游戏使用第一人称视角,主角可利用名为"焦点(Focus)"的探测模式高亮显示可供攀爬的墙,需打灭的灯,需消除的指纹痕迹;在扒窃时启动"焦点"模式将引入子弹时间式的慢动作场景。
据称该作AI极为先进,敌人很清楚Garrett要利用哪些地形,有哪些建筑物可供躲藏,不同的NPC使用不同策略来搜寻玩家。
游戏还对窃听及情报收集做了特别关注。比如Garrett听到仆役谈论通风系统可能被毒物污染了,于是他觉得这是个放倒一大片人的好办法……
游戏为Garrett配备了带特殊功能箭头的弓箭、棍、抓索、撬锁工具等装备。从某种意义上来说,《神偷》次世代与本世代的《Dishonored》颇为相似,但若追究起身世来正是后者参考了前者而不是相反。《神偷》项目负责人Nicolas Cantin特别指出,两者相比"《Dishonored》更趋动作化,虽然游戏提供了潜行选项但并不鼓励玩家这么做"。也许《Dishonored》的设计者并不同意他的看法。
《神偷》次世代将于2014年登陆PC、PS4,及其它次世代平台,具体日期待定。
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