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近日,Unigine发布了他们的最新显卡基准测试工具“Valley”(山谷),拥有超大面积、超高细节的恢宏场景,所有图形渲染技术也都是最新的,支持DirectX 11/9、OpenGL 4.0。今天我们就来考察考察它,动用了多达25款显卡,还有不同CPU核心数量与超线程、CF/SLI双卡、内存频率的效率对比。
高清截图赏:
测试平台配置:
处理器:Intel Core i7-3770K @ 4.0GHz (开启超线程与睿频)
主板:华硕Maximus V GENE (BIOS 1604)
内存:芝奇RipjawsZ DDR3-1600 4GB×4 CL9-9-9-24
硬盘:OCZ Octane 512GB
显卡:
NVIDIA GeForce GTX 680 SLI
NVIDIA GeForce GTX 680
NVIDIA GeForce GTX 670
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
NVIDIA GeForce GTX 660
NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
NVIDIA GeForce GTX 580
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448SP
NVIDIA GeForce GTX 550 Ti
NVIDIA GeForce GTX 470
NVIDIA GeForce GTX 465
NVIDIA GeForce GTX 460
NVIDIA GeForce GTS 450
AMD Radeon HD 7970 GE CF
AMD Radeon HD 7970 GE
AMD Radeon HD 7970
AMD Radeon HD 7870
AMD Radeon HD 7850
AMD Radeon HD 6990
AMD Radeon HD 6970
AMD Radeon HD 6950
AMD Radeon HD 6870
AMD Radeon HD 6850
AMD Radeon HD 6770
AMD Radeon HD 5870
AMD Radeon HD 5850
AMD Radeon HD 5550 GDDR3 1GB
(最新最强大的GeForce GTX Titan没有露面,可能是找不到卡吧。Radeon HD 7990没有官方公版卡,也未加入。)
驱动程序:GeForce 314.07 WHQL、Catalyst 13.2 Beta 6
操作系统:Windows 7 x64
Unigine Valley 1.0提供了三种预设配置,下边分别测试。
Basic(基础):
DX9、720p分辨率、中等画质、关闭立体3D、单屏、2xAA抗锯齿
如果以60FPS为完全流畅的衡量标准,那么需要达到或者超过Radeon HD 5850、GeForce GTX 470的档次才能符合要求。考虑到此时画质要求并不高,这也很合理。值得一提的是Radeon HD 6990表现反常,双芯也只是略高于GeForce GTX 470,是显卡本身的问题还是程序对双芯需要优化?
无论CF还是SLI,效率都极其低下,SLI甚至毫无提升,显然证明至少这个档次下,对多路GPU还很不友善。
从单核到双核、从单线程到多线程、从3.5GHz到4.0GHz,都可以看到比较明显的性能进步,提升幅度分别有57%、14%、13%,但是在双核双线程之上,就基本用不到了。
这种结果也符合情况,即低画质下显卡的用武之地不大,关键要看处理器。
DDR3-1600、DDR3-2400基本没啥区别。
Extreme(极致):
DX11、1600×900分辨率、超高画质、关闭立体3D、单屏、8xAA抗锯齿
这一次,Radeon HD 6990效率恢复正常,而且是惟一一个超过了60FPS的显卡,毕竟是双芯的嘛,而单芯显卡全军覆没,Radeon HD 7970 GE、GeForce GTX 680都差了那么一点。
如果把要求放低到30FPS,A卡至少要Radeon HD 5870,N卡则至少得GeForce GTX 560 Ti 448SP。
CF/SLI效率完全正常了(Radeon HD 6990刚才也是证据),分别提升了82%、75%。
显卡狂飙的同时,处理器就退居幕后了,除了单核开启超线程能提高不到2FPS,其余情况全部都是异常接近。事实上,这个程序就是用来测显卡的,和处理器无关才是正常。
内存频率依然毫无影响。
Extreme HD(极致高清):
DX11、1080p分辨率、超高画质、关闭立体3D、单屏、8xAA抗锯齿
这个档次主要是进一步提升了分辨率,此时就连Radeon HD 6990也不及格了,只能说比较接近,而要想超过30FPS,最低也得GeForce GTX 660、Radeon HD 7870这些最新的高端卡。
CF/SLI效率奇高,分别有96%、86%,说明只有高要求才能让两颗“芯”都有力跳动起来。
处理器的核心、超线程、频率彻底没关系了。
对内存仍旧无动于衷。
简单总结:
优点:免费、100% GPU测试而无CPU影响(高画质下)、多种预设、支持DX11/DX9/OpenGL4.0、原生支持立体3D、原生支持多屏、GPU温度与频率监控、运行时间比Heaven短了(190秒和260秒)
缺点:没有在线排名/成绩数据库、没有温度/频率/帧率曲线
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