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网游巨头:没5款手游不好意思见人
2013-03-01 08:15:30   编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

“巨人网络今年最重要的战略之一就是手机游戏。我们将组建2至3个手游研发团队,团队总体规模会控制在100人左右。”巨人CEO刘伟在财报电话会议中首次将手游提升到战略高度。

新浪科技了解到,巨人是继腾讯、完美、畅游和盛大游戏之后,第五家表态将大力投入手机游戏的网游上市公司。在此之前,手机游戏市场一直是创业者和小公司的天堂,大公司更多的是处于观望、调研状态。

艾瑞咨询数据显示,2012年,中国移动游戏用户付费规模达到52.1亿元,其中智能机移动游戏占12.5%,增长率高达140.9%,且预计2013年的增速会更快。

“在智能机保有量大幅上升的背景下,智能机移动游戏收入量级达到一定规模,用户的接受度升高,为明年的高增长埋下伏笔。”艾瑞咨询指出,2012年下半年中国移动网游进入了行业成长期,巨头企业待移动游戏行业规模升级后,将会投入更多资源到移动游戏。

手机游戏迎来洗牌年

一个值得一提的案例是盛大游戏。盛大游戏第四季度中国区网游净营业收入为9.76亿元人民币,去年同期为12.62亿元人民币,同比下滑22.66%,而“其他收入”(主要是手机游戏和海外端游业务)为1.06亿元人民币,较上季度增长了61.3%。

盛大游戏CEO张向东解释说,“其他收入”的高增长大部分得益于《龙之谷》在其他国家以及手机游戏《百万亚瑟王》在韩国的优异表现。

盛大子公司Actoz Soft去年12月20日在韩国推出手游《百万亚瑟王》,发布至今,一直占据韩国iOS综合收入排行榜第一位,同时该游戏的Android版也位列韩国Android排行榜前六名,单天最高收入超过18万美金。业内人士透露,该游戏单月收入已经突破3000万人民币。

UC优视COO朱顺炎透露,去年UC旗下的九游平台对合作伙伴的分成总额达到1亿元,预计今年将超过3亿。“2012年九游平台上月收入百万级的游戏已超过20款,2013年能够产生数款仅在UC单一平台月收入就达到千万级别的游戏。”

“最近两年,由于PC网游增长乏力,移动游戏被寄望成为游戏行业新的成长点。”朱顺炎告诉新浪科技,2013年所有的游戏巨头、更多的创业者都会涌入移动游戏行业掘金,然而随着巨头的进入,行业也将面临洗牌。

他表示,大厂商、大资本的进入,将使创意型中小型手游公司面临极大压力,慢慢在市场上失去竞争力,发展的困难和危机将慢慢凸显。

最大的风险是固守经验

巨人网络是从端游进军手游的典型代表。巨人CEO刘伟透露,今年的策略是,集中优势资源,开始手游的自主研发,同时通过手游方面的投资及并购,来推进该业务的发展。

“从研发角度来说,手游与端游和页游有很大差别。端游已经发展了10年,玩家喜欢的游戏类型,盈利能力最强的游戏类型,相对明确和集中。而手游方面,类型更丰富,玩家喜好也较分散。”刘伟表示,巨人已经非常清晰的找到了自己的定位和擅长方向,不会固化在一些较窄的范围里,将进行大范围摸索。

在端游领域躬耕多年的蓝港在线,今年也将开始涉足手机游戏。蓝港CEO王峰透露:“很多大型的互联网端游公司都想要进入手游市场,2013年每家至少准备了5款游戏以上,没有5款都不好意思出来见人。

王峰进一步说:“游戏行业从来不是靠一两款游戏站稳能够吃下来,暴雪做这么多年,也从单机到网游,停滞是没有空间的,对我们来讲我们一定要进入到新平台里面。”

在他看来,大公司做手游绝非顺风顺水,其中最大的风险就是“不能适应变化,固守过去的经验”。

“大型网游公司要想真正发力移动,最重要的事就是要放下架子。”王峰表示,大公司有自己的商业规律、对市场和游戏体验的理解,过去的成功经验在手机这个新市场中可能就会是包袱。他举例说,大公司们大多数是研发运营一体化,而手游市场研发和运营分工相对明确。

“不过,端游公司依然有多年立足于PC的行业经验,如果能拿出过去开发端游的技术方法,,用更加专业化的手段适应手机用户的体验,放下架子重新理解市场,端游公司仍然有很大的空间,2013年将会大有作为。”王峰补充说。

网游巨头:没5款手游不好意思见人

 

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