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游戏未出 Benchmark先行
Capcom旗下新作《鬼泣》尽管是一款帧数要求比较高的动作类游戏,但是PC版对硬件的需求却非常友善,即使是GTX 650、HD 7750级别显卡也能有平均60FPS以上的成绩。现在,Capcom的另一款新作《生化危机6》很快就要和大家见面了,它对PC系统的要求能和《鬼泣》一样友善吗?来看看同行超能网的实际测试,包括显卡、CPU两部分。
按照Capcom的安排,PC版《生化危机6》要到3月22日才正式发布,比主机版要晚了接近半年(主机版在去年10月2日正式发布),不过Capcom已经公布了《生化危机6》的Benchmark测试程序,让各位生化迷提前升级自己的爱机迎接新作。
与《鬼泣》的做法相同,《生化危机6》去除了在《生化危机5》当中使用的DirectX 10模式,仅保留DirectX 9模式,这一点颇让生化迷特别是PC平台上的生化迷不满,毕竟早前曾经有传闻称《生化危机6》将支持DirectX 11技术。对此Capcom表示,这是为了缩短主机版和PC版之间发布时间差,目前主机版《生化危机6》仅支持DirectX 9,如果PC版要使用DirectX 10/11技术,那么整个游戏都需要重新制作,届时PC版就不能在3月22日准时发布了。
因此不管大家是否仍然不满,《生化危机6》仍然只是一款DirectX 9游戏。现在游戏Benchmark程序已经公布,大家正好趁游戏发布前的这段时间,看看自己的爱机是否可以流畅运行《生化危机6》。
《生化危机6》Benchmark简介
《生化危机6》Benchmark程序有两部分内容,第一部分是测试内容,通过两个即时演算的场景来评估当前系统的硬件配置是否符合游戏的需求;第二部分的内容则是2个宣传视频,均为《生化危机6》的实际游戏演示。
在Benchmark的图形设置中可以看到,游戏允许调节的画质选项有分辨率、抗锯齿、动态模糊、阴影质量、纹理质量和屏幕质量等,其中屏幕质量主要是指HDR以及体积效应等特效。在抗锯齿选项中,程序仅提供了NoAA、FXAA、FXAA3、FXAA3HQ四个选项,简单来说就是除了FXAA就不支持其它抗锯齿模式了。
测试内容分为两个场景,第一个场景属于室外场景,首先登场的是一大群被病毒感染的市民,随这些被感染人群的增多,我们的主角逐渐被包围了;第二个测试场景为室内场景,渲染的是一个“怪物培养工厂”,最后怪物破壳而出的情景能给人留下深刻印象。
在测试过程中,程序将显示系统的实时帧数和得分,并根据帧数的高低绘制出一条帧率曲线。曲线下方则是系统的基本信息,包括有CPU型号、显卡型号、系统分辨率以及DirectX级别等。
测试结束后,程序将给出一个总得分和一个评价以供玩家参考,这个总得分与Benchmark的帧数高低有关,但具体的算法就不得而知了。评价分为S/A/B/C/D五个级别,以S级为最高,D级为最低,其中S级评价和A级评价意味着在当前设置下游戏运行非常流畅,评价为B级则意味着游戏运行速度基本合格,C级评价代表需要降低游戏画质设定,D级评价则寓意“你该升级PC硬件了”。
需要注意的是,虽然Benchmark本身有记录帧数,但是在最终评分部分并没有列出平均帧数/最低帧数等数据,甚至连在测试过程中绘制的曲线也没有了,因此我们只能通过总得分以及最终评价来评估自己的PC是否有足够的性能来跑《生化危机6》。
至于两个演示视频则与测试本身是没有直接关系的,只是为了让玩家初步认识《生化危机6》。第一个演示视频是《生化危机6》的单机剧情演示,游戏当中的主要角色都有在视频中出现,玩家可以通过这个视频初步体验《生化危机6》的游戏氛围。
第二个演示视频则是《生化危机6》的佣兵模式演示,在该模式中玩家需要活用角色的各种能力,在生存下来的同时还要打退敌人的围攻,生存的时间越长,击倒敌人越多,获得的评价则越高。
测试平台以及相关说明
测试平台使用了超频至4.5GHz的Core i5-3570K处理器,搭配了双通道8GB(4GB*2)内存,参测显卡分别为GTX 650、GTX 650 Ti、GTX 660以及HDHD 7870 2GB、HD 7850 1GB、HD 7770、HD 7750。测试时使用最新版显卡驱动,其中NVIDIA显卡使用的是GeForce 314.09 WHQL驱动,AMD显卡使用Catalyst 13.2 Beta 6驱动。
测试时选用1920*1080分辨率,关闭垂直同步,启用FXAA3HQ抗锯齿,其余画质设置均为最高级别。此外由于Benchmark程序并没有提供帧数成绩,因此我们还在测试中使用了Fraps记录程序运行时的平均/最低帧数,记录时长在150秒左右,与Benchmark时长相同。
显卡测试:GTX 650 Ti/HD 7850 1GB才算流畅
进行显卡测试时,CPU超频至4.5GHz并开启全部核心,以免造成性能瓶颈。
首先我们来看看Benchmark程序给出的总分排行:GTX 660/HD 7870显卡成绩分别为7677分和7844分,均拿到了S级评价,意味着他们可以流畅运行《生化危机6》;GTX 650 Ti和HD 7850 1GB显卡的成绩分别为5404分和5575分,评价均为A级,说明这两款显卡在运行《生化危机6》是也不存在性能问题;HD 7770显卡的成绩是4179分,是参测显卡中唯一处于4000分级别的产品,GTX 650/HD 7750的成绩则分别为3371分和3407分,它们和HD 7770一样都拿到了B级评价,说明这三款显卡的性能都基本满足《生化危机6》的运行需求。
从上面的结果来看,《生化危机6》对显卡的要求似乎并不算高,GTX 650/HD 7750也能有B级评价,不过当我们整理Fraps记录的数据后,现实又是另一番景象了。
这个结果实际上是让我们吃惊的。GTX 660/HD 7870显卡的平均帧数徘徊在60FPS左右,GTX 650 Ti和HD 7850 1GB的平均帧数则在40FPS左右,HD 7770的平均帧数刚刚超过了30FPS,属于勉强合格。至于同为B级评价的GTX 650以及HD 7750在严格意义上来说是不合格的,它们在运行Benchmark时只有25FPS左右。
对于《生化危机6》这种集合了动作以及射击元素的第三人称视觉游戏来说,平均帧数30FPS的成绩只能说是下限,一般来说要保持在40FPS以上才会有流畅感,平均帧数达到60FPS则是理想状态。因此从帧数方面来讲,想要流畅运行《生化危机6》,玩家最好配置GTX 650 Ti或者HD 7850 1GB级别的显卡,也就是说能在游戏Benchmark中获得A级评价的产品。
CPU测试:双核3.0GHz级别处理器即可
在CPU测试中,我们将通过调节主频和关闭核心的方式来模拟不同级别的处理器,同时为了避免造成图形性能瓶颈,测试平台选用Radeon HD 7870显卡作为搭配,画质设置则维持在最高。
从《生化危机6》Benchmark程序给出的成绩来看,除了双核2.0GHz处理器以及单核4.0GHz处理器,其余CPU规格都能获得7500分以上的成绩。无论玩家搭配哪种CPU,在HD 7870的辅助下都能在Benchmark中获得S级评价。
不过在翻查Fraps纪录的数据后,我们可以看出,对四核处理器而言,随着主频的下降,游戏的平均帧率和最低帧率都随之下降,但最低帧率的下降幅度明显更大。这种现象对双核处理器也是类似的,不过当双核CPU的主频下降至2.0GHz的时候,游戏的平均帧率和最低帧度都有了明显的降低,已经形成系统性能瓶颈了。
至于单核处理器的表现就不是很理想了,即使主频达到4.0GHz,在帧数表现上也就和双核2.0GHz处理器平起平坐。
因此通过上面的数据我们可以得出,对《生化危机6》来说,配置双核3.0GHz处理器或以上级别的处理器才不会给显卡性能的发挥带来瓶颈。
总结:现实总是有点残酷的
虽然不是正式游戏,不过我们仍然可以通过《生化危机6》的Benchmark程序,初步了解这款游戏对PC硬件有多高的要求。按照我们的原本猜测,这款DirectX 9游戏在硬件需求上应该与《鬼泣DmC》接近,随便拿张GTX 650/HD 7750显卡就能跑出60FPS以上的成绩。只可惜,现实还是有点残酷。
诚然,按照Benchmark程序给出的评价,GTX 650/HD 7750级别显卡已经有B级评价,意味着基本符合游戏的运行需求,不过当我们翻看帧数结果的时候,却发现GTX 650与HD 7750的平均帧数实际上是在合格线之下,HD 7770则勉强压线,真正能实现流畅运行的,得用GTX 650 Ti/HD 7850 1GB或以上级别显卡。
《生化危机6》对CPU的要求则要友善一点,双核3.0GHz处理器在今天已经算不上高配置,相信众多生化迷的爱机早已配置了更高级别的CPU。
不过话说回来,既然《生化危机6》与《鬼泣DmC》同为DirectX 9游戏,而且同为Capcom旗下的游戏,为什么两者对硬件需求特别是显卡的需求却相差那么大呢?《鬼泣DmC》只需使用GTX 650/HD 7750级别显卡即可获得超过60FPS的帧数,而《生化危机6》却要用GTX 660/HD 7870级别显卡才能获得类似的成绩。我们并不认为《生化危机6》的画质需要用到如此高的显卡配置,没有进行针对性优化恐怕是唯一解释了。
当然现在放出的只是一个Benchmark程序,并不能完全代表游戏本身,我们也无法排除《生化危机6》PC版实际上并不需要如此高配置的可能,而且我们也衷心希望《生化危机6》能使一款贴近大众的游戏,至少在硬件配置需求上能贴近大众。
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