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索尼并没有在PlayStation 4发布会上发布PlayStation 4,这让不少玩家愤怒和疑虑,是不是PS4很丑他们羞于见公婆?对此,TechCrunch编辑进行了理智分析,劝大家不要想地太糟糕,一起来看看腾讯数码带来的编译:
我想很多人和我有着同样的感觉,对索尼之前冗长且无趣的发布会感到失望极了。而我也带着对PlayStation作为一个平台未来的一丝担忧离开了现场。简而言之,我所看到的就是这家公司终于在某种程度上接受了网络,这迫使它的竞争对手也必须做出改变,否则将被索尼远远的甩在背后。除非之后索尼犯下什么大的错误,那么至少它可以保证自己在平台上取得部分的成功。
首先,我并不赞同Darrell所提到的“现代玩家变脸”说。因为,没有哪一个主机生厂商能够遏制住休闲玩家对移动设备的偏好。我17岁的儿子虽然已经不再玩3DS和Wii U了,但是取而代之的是却是在他的iPod touch上下载了各种各样的小游戏。当面对App Store里各式各样的游戏时,3DS的和任天堂的吸引力貌似就没那么大了。
据说PS4可以进行远程遥控了,那么我们可以将其看做事索尼的一个进步,至少这并不是一个愚昧的设计。
而之前的发布会也吊起了我们对今年E3的兴趣,因为据推测PS4的实体机很有可能就在今年11月,E3游戏展期间发布。这就是为什么索尼不告诉我们硬件配置的缘故——很有可能PS4至今仍未完工。那么索尼在发布会上展示的是什么呢?他们的重点其实在与联网游戏、网络共享和平台独特的游戏播放系统。你想问为什么这会是重点?因为在粉丝中间,对网络视频的需求很大,也看得相当重。这让那些年纪不大的儿童玩家也拥有了分享游戏的能力,这是相当有价值的。
这个新功能除了方便普通玩家以外,对专业玩家同样也有吸引力。也使得索尼在这群人心中的地位得到了提升。因为通过这一功能,他们可以将自己的比赛视频实时的发布到网上,与全球玩家一起共赏。通过分享视频和照片,他们可以从自己的对战比赛中分享经验和攻略。虽然这个平台目前还称不上“专业”,但是这并不意味着事情无法改变。
更重要的是,PS4最终确定可以实现联网游戏的决策是正确的。这是一款为“后光盘时代”设计的游戏主机,通过游戏演示的传播,索尼游戏将有机会得到进一步的推广,为自己创造更高的销售利润以及下载量。让高手在线指导新手的功能会让更多的玩家对游戏产生兴趣。这是从红白机时代就屡试不爽的手段,只是那时网络并没有那么发达而已。
在这个时代里,让游戏文化得到有效传播的一个诀窍就是“分享一切”,索尼在PS4上增加分享按钮就很彻底的贯彻了这一窍门。虽然现在才想到添加这个功能已经有些迟了,可俗话说得好“亡羊补牢为时晚”,对于改善PS4网络能力来说,这是绝对必要的功能。
不过说实话,索尼,如果下次有人告诉你在2个小时的发布会上没啥干货发布也会很有趣的话,你就可以上去大嘴巴抽他了!
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