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成本太高 PS4/Xbox 720游戏画质难再提升
PlayStation Meeting 2013发布会上所展示PS4强大的图形渲染性能令人垂涎,玩家们都期盼着能够在下一代游戏机上体验到更加证实的游戏世界,不过现在有业内人士证实图让玩家打消这种念头。
《质量效应》系列游戏制作方BioWare的代表近日在接受英国Xbox官方杂志采访时表示,现在的游戏画面已经达到开发商的承受极限,所以即使PS4和Xbox 720拥有足够强大的性能,但这些平台上的游戏作品将不会在游戏画面上做出更大幅度的改进。
BioWare动画特效总监Neil Thompson认为,纵然PS4和Xbox 720或将拥有10倍于现役主机的硬件性能,但可惜的是这并不能帮助玩家们获得天翻地覆的游戏画面革新。
因为在Neil Thompson看来,过度追求游戏画面将大幅增加开发商的资金负担,开发团队的研发经费将上升至无法承受的地步,如果未来的某款游戏能够充分利用新一代主机的性能,那么这部游戏作品必须要在发布前就拥有20万至30万份拷贝的销量。
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