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多年前,被誉为“PlayStation之父”的索尼高管久多良木健(Ken Kutaragi)曾预言,终有一天视频游戏机不再需要主机,因为硬件最终会“融合”到与玩家联系在一起的网络中。久多良木健当时曾表示,用户只需要显示屏和控制器就可以了。
随着索尼准备揭开新一代视频游戏机的神秘面纱,该公司已准备好朝此愿景更近一步。消息人士透露,下一代PlayStation既可以让用户通过光碟玩游戏,也可以通过网络玩。业界当前普遍预计,索尼会在本周三纽约发布会上推出新PlayStation。增加流体验,这只是视频游戏产业寻找新突破口、化解科技和消费者习惯转移的一个新方法。
包括索尼、任天堂和微软在内的视频游戏公司,过去常常通过推出新游戏机,刺激用户花几百美元购买主机,然后买定价50美元甚至更贵的游戏。但是随着网络、手机和平板电脑兴起,这为游戏玩家玩免费游戏或收取不多的费用开启了方便之门。
这种影响是巨大的。市场调研公司NPD Group预计,在近一年多的时间中,美国新游戏、游戏机、视频附件销售额将逐月萎缩。
尽管微软和索尼两家公司都预计在今年推出新一代的视频游戏机,不过会计师事务所普华永道预计,2013年全球视频游戏支出预计将下滑1%,在明年也只将增长3%--远逊于2007年时整个产业28%的增幅。
与此同时,智能手机和其它移动设备正在爆炸式的增长,这也为廉价游戏应用创造出一个巨大的市场。苹果在今年1月份表示,自2007年以来,该公司已经销售出超过5亿部iPhone手机、iPad平板电脑和iPod Touch。这一销量也让三大视频游戏机制造商相形见拙。
这种趋势似乎已经影响到了专用视频游戏设备的销量。任天堂的3DS和Wii U销量均未达到市场预期。艺电首席财务官布莱克·约根森(Blake Jorgensen)在最近的投资人会议中曾表示,“与过去5年或10年相比,如今的市场环境要困难得多。”
视频游戏机制造商一直尝试着适应市场变化,通过增加网络连接等功能让消费者更为轻松的与其他人联网玩游戏,或是在社交网络中联系。不过在高端动作游戏中,光碟仍然是载体,高端动作游戏需要专门芯片来渲染复杂场景。
正是因为这些,这些公司一直在寻找办法,它们在服务器系统中运行软件,通过互联网将内容传输给用户,这种方法叫“云游戏”。Gaikai公司就是这方面的专家,去年7月索尼斥资3.8亿美元收购了Gaikai。
消息人士透露,自收购Gaikai以来,索尼投入了巨资准备把Gaikai的技术用于加强新一代视频游戏机。索尼准备利用Gaikai的技术,让用户在PlayStation 4上玩PlayStation 3游戏,从一开始就可以让游戏机有大量的游戏。另外,PS4预期还会提供光盘新游戏。
不过通过互联网提供游戏内容,还可以让索尼跳出专用游戏机,让智能手机、电视显示图像质量要求高的游戏。索尼视频游戏部门主管安德鲁·豪斯(Andrew House)在去年7月份曾表示,“收购Gaikai,意味着索尼认为云技术将会给视频游戏产业带来深远、非常积极的影响。”
熟悉索尼计划的消息人士称,新一代PlayStation还将准许玩家通过更轻松的连入Facebook或Twitter的链接在社交网络中共享成绩,而且还能够通过YouTube分享游戏镜头。索尼的新视频游戏机还能够准许用户使用不同的硬件进行对战,如智能手机和其它便携设备。
基于索尼向员工和合作伙伴展示的模型,新一代PlayStation预计将配置AMD的处理器,此举旨在利用为PC开发的技术,并放弃由公司和IBM、东芝合作开发的代价高昂的Cell处理器。此外,索尼还在开发一款带有触摸功能的控制器。
当然,新的视频游戏机并不能够保证让消费者获得愉悦,因为任天堂在去年年底发布的新一代视频游戏机Wii U就并未获得游戏玩家的追捧。在去年的假日购物季期间,消费者对Wii U的反响并不十分强烈。正因为这样,任天堂此前已经把Wii U在本财年的出货预期降低27%,至400万台。
据熟悉微软计划的消息人士透露,微软新一代视频游戏机预计将会在今年年底之前上市。与索尼一样,新一代的Xbox也将会采用AMD的处理器。该消息还称,微软当前还在升级摄像头和Kinect体感控制器,以更好的在玩家玩游戏时识别、追踪和听游戏玩家。
一直在测试云游戏的微软,当前正着重于强调准许Xbox与其它移动设备互动的软件。该公司还计划推出在视频游戏设备中播放的新互动电视内容。微软娱乐和数字媒体总裁南茜·特伦(Nancy Tellem)表示,“我们的目标是让Xbox转型成为一台娱乐设备。”
文章来源:腾讯科技
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