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前几天,一位向微软预定《GTA5》的游戏粉丝Nick Ritenour表示,他收到了微软的一封确认信,信中透露游戏将在2013年3月24日发售。不过Rockstar却一直对游戏发售日期三缄其口,只含糊说Xbox 360和PS3版将于春季上市,PC版更是没什么消息了。
不过,外媒却在Rockstar高级动画师Ryan Schacter在LinkedIn上的履历上发现了蛛丝马迹,履历显示他正为《GTA5》制作动画剪辑,包括Xbox 360、PS3以及PC版。
不知道这是Ryan Schacter的一时疏忽打错字还是确有其事,不过考虑到之前亚马逊已经提前上线了《GTA5》PC版的在线预购页面,PC版《GTA5》应该确实存在,或许正在研发之中。
目前的问题是,何时才能发布?
此外,Rockstar的创意总监接受了荷兰媒体GameKings的采访,透漏了《GTA5》的一些新细节,其中重要的一点就是游戏的角色切换机制让玩家可以在地图上看到每一名主人公。
玩家可以来回切换他们,游戏系统是未经脚本事先安排好的,所以你可以随时切换他们。和一些游戏的线性叙事不同,《GTA5》强迫玩家们在故事中扮演不同的角色。
和《GTA5》的自由度相辅相成的是,玩家将能够随意偷窃和抢劫(在地图上以$标注的地方)。
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