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驱动之家2012:年度十大软件游戏新闻
2012-12-31 15:57:31  出处:快科技 作者:朝晖 编辑:朝晖     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

《熊猫人之谜》同步国服 《魔兽世界》魔力不再

上线8年,《魔兽世界》成为暴雪当之无愧的“吸金利器”,也成为史上最成功的网游,没有之一。然而,自资料片《大地的裂变》之后,曾经多少痴迷于艾泽拉斯大陆的玩家开始纷纷流失,尤其是在国服,这一趋势更加明显。尽管暴雪利用各种手段,但效果依然不大,到今年八月份的时候,玩家已经锐减到910万。

而正是这个时候,暴雪公布了全新资料片《熊猫人之谜》,也寄望于这部新资料片能为《魔兽世界》来带新的升级。或许是为了更多的挽回和拉拢国内玩家,《熊猫人之谜》新增了“熊猫人”中立种族和全新职业武僧这两个极具东方化的元素。而且,角色级别上限提升到90级,并添加了全新大陆“潘达利亚”。最重要的是,在全球9月24日发布之后,国服也破天荒的在首周内同步上线了。

然而,对于《熊猫人之谜》这一资料片,玩家的表现是不温不火。根据当时的统计数据,《熊猫人之谜》上市后首周内零售版的销量只有60万到70万份之间,加上数字版共计270万份。这一成绩看起来虽然不错,但相比较上部资料片《大地的裂变》同期的330万份依然有不小差距。当然,令暴雪欣慰的是,此时《魔兽世界》全球玩家总量重新突破了1000万人大关了。

当然,这270万套的销量并不包括中国内地的情况,暴雪此前曾表示,今年流失的大部分玩家都是中国用户,因此《熊猫人之谜》此次在中国的销量尤为值得关注。而网易CEO丁磊也多次表示,《魔兽世界》的在线人数虽然有所下滑,但是暴雪中国及网易方面都对这个产品抱有极大的信心。对于国服《熊猫人之谜》,暴雪联手网易极力宣传,不但投放了电视广告,举办了盛大的上线仪式,而且还推出了内容丰富的《魔兽世界:熊猫人之谜》典藏版实体游戏礼包。但是,国内玩家真的能否刺激《魔兽世界》焕发新春吗?

上线一个月后,《熊猫人之谜》迎来了全世界游戏媒体点评。如果将总分换算为100分,《熊猫人之谜》的最终得分为83分。看起来83分是一个不错的数字,但事实上这是《魔兽世界》有史以来得分最低的一部资料片:在《魔兽世界》前几部资料片中,《燃烧的远征》为91分,《巫妖王之怒》91分,《大地的裂变》为90分。IGN给出的评价是:“剧情和任务设计都非常完美,可玩性也很高,但场景战役系统似乎成了可有可无的东西,日常任务也没有什么变化,让人容易厌烦。”

对于一款上线8年的游戏来说,《魔兽世界》创造了无数傲人成绩,但无论如何,“毫无新意”和“重复再重复”已经让很多老玩家产生审美疲劳了。正如笔者的一个朋友QQ签名:“熊猫人来了,我却再也没了当初冲级的欲望。”

《魔兽世界》的逐渐衰落,暴雪早已心知肚明,也是大家预料之中的事情。或许,经历垂暮之年之后,是该说再见的时候了。对于曾经痴迷于艾泽拉斯大陆的WOWer来说,学习工作之余偶尔上线和朋友聊聊天、欣赏一下游戏的风景和音乐,也是很惬意的事情。

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