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今年4月份在ShaderMark的官方主页http://www.shadermark.de)上,放出了即将推出的最新版本ShaderMark 2.1的预告。时隔多日,我们终于见到可下载的版本。
ShaderMark 2.1采用微软的HLSL(High Level Shading Language)语言编写,将充分调用DirectX9在Shader编程方面的高级功能进行测试。新的2.1版是功能完整,完全免费的版本。ShaderMark 2.1支持Vertex Shader 3.0和Pixel Shader 2b/3.0
ShaderMark 2.1版本的改变:
-it's now free for all, no limited shareware version anymore
-reduced cpu + driver overhead through redundant render state filtering
-GPU performance optimized resource allocation
-support for shader model 2_b and 3_0
-nearly all shaders undergone changes and fixes
-testing of >2_0 shaders
-dynamic pixel shader flow control testing
-floating point texture filtering performance testing
-multiple render target performance testing
-multiple shader test
-mean square error (MSE) calculation in the image quality test - hardware rasterizer vs. Microsoft reference rasterizer

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