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CNN Game over栏目访问了idsoftware的灵魂,John Carmack大大。JC谈到了刚出生的儿子,Doom3之后的工作,他的火箭项目以及令人惊讶的退休...
由于妻子Anna最近刚刚生下一子-Christopher Ryan Carmack,初为人父的JC除了体会喜悦之后,也需要开始尽一个父亲的责任。他几乎每个晚上都是在客厅的沙发上渡过的,早晚JC还必须花上几个小时来照顾儿子。
在养育儿子的同时JC还在设计id的下一个孩子,Doom 3之后的下一个游戏。对于下一个游戏JC没有透漏更多详情,他只是表示与以前id游戏需要4年开发周期不同,这个游戏可能只需要2年。但是从他话语中不难猜出仍将是一个恐怖/动作类型的FPS游戏。
"实际上,它将比我们在Doom 3中所显示出来的要更进一步。"
但是对于玩家可能有一个不幸的消息,JC现在对火箭的兴趣大于游戏。经过了10年艰苦的编程之后,他的编程热情在逐渐消失:
"我不想看的太远。我绝对将坚持下一轮的渲染工作,在此之后我不想做任何承诺。"
话题的中心终于从游戏转移到了火箭,作为Armadillo Aerospace项目的领导人,Carmack仍在追逐X-Prize的$10M大奖。当然,真正吸引他的不是巨奖。而是火箭升空所带来的成就感。8月7日的火箭失败并没有使JC灰心,反而激发了他的斗志。他自嘲地说:"幸运的是Doom 3卖的很好..."
JC甚至还看到了火箭光明的经济前景,他说如果在未来6-7年内太空旅行成为现实他不会感到惊讶。
"我认为这可以赚很多很多钱-也许是上千万-太空旅行。"
JC说:"我喜欢设计可以进步提高的东西,我喜欢设计的游戏引擎在很多游戏上使用,我工作的核心就是解决问题,不管是图形还是流体引擎或者火箭,我喜欢设计的事物有这样或者那样的影响。"
也许JC真的准备好迎接新的挑战了,也许我们将失去令人眩晕的游戏图象,但是也许我们在另外一个领域可以看到一个真正的火箭跳.;)
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