正文内容 评论(0

PCI-E中坚力量—GF 6600GT抢先测试
2004-09-07 11:03:00  出处:快科技 作者:驱动之家评测室 编辑:     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

    [为了DOOM3]

NV40的推出使nVIDIA重新回到了显卡性能的王座,但GeForce 6800系列终究只是高端产品,过高的原料成本和制造成本使其不能放下身价来迎合普通消费者的需要,因此新一轮显卡产品推广与市场份额争夺的重任便交给了NV40的衍生产品来承担。也正因为如此,采用NV43核心的GeForce 6600GT和GeForce6600标准版被推到了台前。


PCI-E中坚力量—GF 6600GT抢先测试

其实早在2004年8月13日nVIDIA就已经在中国市场发布了NV43的核心产品,这也是我们第一次在公开场合见到GeForce6600系列的产品以及系统的了解到NV43的种种特性。GeForce 6600系列显卡基于的NVIDIA最新核心NV43,这也是nVIDIA的第一款原生PCI-E核心,由于源自强大的NV40核心,所以从功能上来说GeForce 6800系列所具备的众多功能和特效,GeForce 6600系列显卡也同样支持。这其中最重要的技术特性自然是采用了全新的CineFX 3.0引擎、同时支持Shader Model 3.0特效和最新的DirectX9.0 C,此外64位纹理混合过滤、32bit象素着色渲染精度、第二代的UltraShadow阴影渲染优化技术、以及内建了视频影像处理器和SLI多重GPU技术等等,都使GeForce6600拥有极强的市场竞争力。


PCI-E中坚力量—GF 6600GT抢先测试

在GeForce 6600系列产品发布前不久,id Software的年度游戏大作DOOM3在让我们经过了漫长的等待之后也刚刚面世,它在原有静态光源下即时光影特效的基础上,首次实现了动态光源下即时光影在游戏中的大规模应用。也正因为如此,DOOM3在展现迷人的光影效果的同时,也成为了公认的“硬件杀手”。目前主流的显卡产品在运行DOOM3时无一例外的都很吃力,大多数时候我们只能在分辨率和画质之间不情愿的作出选择。而目前能真正流畅的运行高画质效果DOOM3的显卡,只有nVIDIA和ATi采用新一代核心的显卡产品GeForce6800系列和Radeon X800系列。不过大家也都知道,作为高端产品它们的价格并不是所有人都能接受,同时它们异常强大的性能也不是任何人都需要,而价格适中的GeForce6600则很好的填补了这一空白。通过nVIDIA释出的官方测试成绩我们可以了解到,GeForce6600GT在1024X768分辨率高画质并且打开四倍全屏抗锯齿和八倍各向异性过滤的情况下依然能够有42PS的流畅运行速度,完全能够兼顾游戏速度与画质,所以说GeForce6600是为DOOM3而生,更是为今后众多的新一代游戏而生。

    [真正的原生]

随着Intel对其全新的915/925系列芯片组的大力推广,计算机平台的全面更新也指日可待,LGA775的中央处理器、运行频率及传输带宽都大幅提高的DDR2内存、High Definition Audio的音频技术以及ICH6W集成的无线南桥,都给我们带来了无限的惊喜,但这一切全部都要建立在革命性的PCI Express总线基础之上,而在所有应用PCI Express总线接口技术的产品中发展最快的自然是显卡。为了顺应市场发展,在竞争中占得先机,两大显示芯片巨头nVIDIA和ATi也推出不少产品,包括nVIDIA的GeForce PCX5900/PCX5750/PCX5300和ATi的Radeon X800/X600/X300等。


PCI-E中坚力量—GF 6600GT抢先测试

不过,做为nVIDIA第一代PCI Express产品的GeForce PCX系列,采用的却并非是原生核心。这些显卡都是在原有AGP8X显卡GeForce5900/5700/5200的基础之上通过一块HSI(high-speed interconnect)桥接芯片把PCI Express的串联讯号转为核心支持的AGP8X并联讯号,从而实现了对PCI Express x16接口的支持。


PCI-E中坚力量—GF 6600GT抢先测试

虽然从nVIDIA公布的技术规格来看,通过在电路板上进行一些简单的改动设计,nVIDIA能够成功地实现将AGP的带宽峰值提升至AGP 16X(4.2GB/s)的水平,因而此时的GPU输出接口并不是只有AGP 8X(2.1GB/s)的速度,这样一来就不会存在由于AGP带宽过低而造成的瓶颈。不过,通过桥接方式来实现PCI Express x16的显卡其实际传输带宽依然达不到PCI Express x16接口所支持的理论数据报道称,由于第三方的原因GeForce6600标准版的测试成绩已经泄漏,得分在4900左右,同时因为竞争对手的Radeon X700工作频率为400/600MHz,3Dmark03得分超过6000分,由于两者价格相当,nVIDIA会因此调整GeForce6600的规格提升频率。但这样的消息是完全没有依据的,真正的X700Pro将会有500MHz/1000MHz的频率,而其价格也是可想而知的。在此情况下所谓GeForce6600标准版会依据X700的规格来修订自己的硬件规格是没有任何理论依据的。

    [给你两个3.0]

这里所说的两个3.0,自然是GeForce6600从NV40身上继承而来的两种优良基因——CineFX3.0和Shader Model3.0。这两种技术使现在的GeForce6600能充分发挥自身优势,满足各种用户的需要,也为未来Shader Model3.0游戏的普及打下了良好的基础。

CineFX 3.0引擎

对于CineFX这项技术来说,大家一定都不会陌生,正是当年昙花一现的采用NV30核心的GeForce FX5800将CineFX带入了我们的视野,虽然GeForceFX5800由于自身的设计缺陷以及市场的不成熟而最终没有成就一番霸业,但CineFX引擎却以其出色的设计以及

广阔的应用前景而得以继续生存下来。其实CineFX是微软DirectX的API在顶点渲染和象素渲染两种方式下在nVIDIA产品中的具体技术实现,它与ATi的SmartShader作用很相似。

经过不断改进,CineFX2.0版本跟随nVIDIA之后推出的NV35/NV38系列核心一同发布,改良后的引擎配合更加合理的硬件规格充分展现了CineFX的技术优势。我们也因此能享受到GeForceFX5900等产品带来的大幅性能提升。CineFX2.0 引擎在推出的时候,其标准就已经超出了微软发布的DX9.0的标准规范指标,可编程顶点渲染最大指令数、常数寄存器、暂时向量寄存器数十倍的增加,编程方法也得到简化。为了跟上微软即将推出的DriectX9.0C的技术规范,nVIDIA在新一代GeForce系列显示芯片上引入了更先进的第三代CineFX引擎—CineFX 3.0。

CineFX 3.0在Shader Model方面完全符合DriectX9.0C的Vertex Shader3.0和Piexl Shader3.0规范。支持CineFX3.0的GeForce6600在浮点精度方面,仍然是使用其16位和32位的格式,也就是最高可以到达128位的浮点精度,高精度的好处是可以在高动态的画面中,表现出更好的保真度,比如光照和雾气的场景。

此外,CineFX 3.0还完全支持OpenGL 1.5(OpenGL Shader Language,渲染器语言)版本。虽然现在DirectX的锋芒已经盖过了OpenGL,但OpenGL对诸多游戏、程序开发者来说仍极具吸引力。同时CineFX 3.0也支持微软的HLSL(High-Level Shader Language)和NVIDIA自己开发的CG着色环境—能够让游戏编程人员轻易将DirectX和OpenGL结合起来的编程环境。

Shader Model 3.0

 

随着nVIDIA的产品升级,Shader Model的版本也升级到了3.0,这其中当然也包括了一些Vertex Shader和Pixel Shader全新的特性。在VertexShader3.0中,对于程序的长度已经没有了限制。这也就意味着程序员可以根据自己的需要任意编写渲染顶点用的程序,不必受原来的限制。这些现在看似简单的程序功能,却能大大地让程序执行效率显著提高,让编写图形程序更加自由。PixelShader灵活支持数据类型,浮点操作数可以使用原生的32位或者可选的16位格式,这种格式也是电影行业的标准格式。程序员可以任意选择原生的32位和可选的16位模式以满足每种情况对精度的需要。当存储空间需要考虑的时候,他们可以高效率的管理存储空间的使用。

  


PCI-E中坚力量—GF 6600GT抢先测试

PCI-E中坚力量—GF 6600GT抢先测试

采用Shader Model3.0的UE3截图

Shader Model 3.0和Shader Model 1.1相比确实有巨大的画质提升,现在使用Pixel Shader 2.0特效的游戏已经开始带来玩家全新的体验,最近流行的FarCry正是其中之一。Shader Model 3.0是nVIDIA与微软共同研发的,它除了增加一些新特效,还简化了编程操作,并提高了硬件的使用效率。所以在最新版本的DX9.0c中,已经加入了Shader Model 3.0的支持,这才是最重要的。虽然现在使用SM3.0的游戏不多,但是接下来包括无尽任务2、间碟游戏3、S.T.A.L.K.E.R等令人期待的著名游戏都会采用SM3.0,而想要将游戏中的特效完全发挥就非得支持SM3.0的显卡才行。

关于SM 3.0,有很多的争论,其中的一些论点倾向于支持Shader Model 3.0无用论,在ATI的显卡中有个Shader Model 2.0b就够用啦!没必要现在追求什么Shader Model 3.0。这话听起来似乎也有些道理,不过也不全对。ATI不久前也同样宣布支持Shader Model 3.0下的FUDO 显示芯片将于2005年到来(ATI是佛都,那就是说nVIDIA是索荣了?呵呵,这名字真是让人印象深刻)。SM 3.0绝不会是无足轻重的标准,这一点从FUDO的推出也可以得到侧面的印证。

同时已经有越来越多的新游戏支持Shader Model 3.0。在基于以游戏选择显卡的原则来看,SM3.0不重要的论点似乎有牵强之嫌,随着更多支持SM 3.0的重要游戏的推出,游戏市场的主导选择正朝着有利于nVIDIA的方向发展,这应该足以使ATI警醒!

    [将SLI发扬光大]

早在Voodoo时代,3dfx推出的SLI双显卡串联技术就让我们领略到了两块Voodoo2并行工作所带来的游戏快感,当时的这项技术全称为Scan-line interleave,其工作原理是使并联工作的两块显卡分别描绘出奇偶扫描线,减轻每款显卡的工作量从而加快显示速度。随着3dfx的倒下,PCI总线作为显卡传输接口时代的终结,我们也再没有机会在普通台式机平台上见到这种双显卡互联的应用实例。然而,随着PCI Express总线技术以及相关配套设备的成熟,这种技术又再一起出现在我们的视野中。


PCI-E中坚力量—GF 6600GT抢先测试

nVIDIA推出的SLI虽然与3dfx的技术名称简写相同,但实际上并不是相同的技术,它的全称为Scalable Link Interface。nVIDIA 的SLI技术是在一块支持双PCI Express X16的主板上使用两块同规格的PCI Express版显卡(它的核心上有很小的一部分大约0.75%被分配给提供SLI支持的装置),再通过一块特殊的PCB电路板连接器进行互联,两块显卡便可以协同工作了。选择这种PCB卡,nVIDIA表示由于其提供的是一条非总线类信息传输通道,有助于降低PCI-E总线内控制和校验信号的传输,可以保证信号通讯的质量和速度,从而使得PCI-E的总线有效传输速率能够更高。另外值得一提的是,NVIDIA SLI采用的是数字传输方式,这样可以有效防止因为信号干扰所导致的画面不同步问题,这也是3dfx的SLI技术的一个不足之处。


PCI-E中坚力量—GF 6600GT抢先测试

从nVIDIA的官方文档显示来看,在工作时SLI技术是将画面分为上下两块区域,一块显卡负责上半部的区域描绘,另一块显卡则负责下半部的区域描绘。而实际上在利用SLI连接器连接两块显卡后,这两块显卡便有了主从关系,一块作为主卡(Master),另一块则作为副卡Slave处理图像子系统的工作。但不同于3dfx时代的SLI,nVIDIA的SLI另外有一个对称多重着色与动态负载平衡机制,会根据不同的情况调整两张显卡各自扫描的区域大小,如果上方的图较为复杂,那负责上方区域的显卡描绘的范围就会比较少,利用这种动态的平衡机制,能够确保工作量被平均分配到两块显卡上,从而可以使显卡的性能得到最大的发挥。而据nVIDIA表示,双卡合一的性能约会提升1.87倍以上。


PCI-E中坚力量—GF 6600GT抢先测试

PCI-E中坚力量—GF 6600GT抢先测试
  

这是GeForce6600发布会现场nVIDIA使用了3DMark03和虚幻引擎3来展示SLI的性能以及工作原理。从图片中我们看到,屏幕上下两部分面积并不是一半一半,而是根据当时的数据量来动态分配时实变化的。


PCI-E中坚力量—GF 6600GT抢先测试

虽然nVIDIA的SLI技术并不是最先使用在GeForce6600上,但之前具有这项功能的显卡产品本身就已经是高端产品,如果再通过SLI技术提升性能,那成本已经远远超出普通人的承受范围,而具有SLI功能的GeForce6600GT目前的价格只有199美元,如果购买两块产品搭建SLI平台,那也要比GeForce6800Ultra一块显卡的价格要低,而性能则会相当接近甚至超出。同时,低价的SLI解决方案允许消费者事先购买一块GeForce6600GT显卡,当日后需要升级时再购买另一块规格设计相同的产品搭建SLI平台,从而最大限度的保证了资源的充分利用。可能有人会说,虽然SLI带来了显卡的高性价比时代,但是需要有一套昂贵的系统平台(支持双PCI Express接口的主板)来对其提供支持,不过需要指出的是,这种局面将很快得到改善。作为主板芯片设计商,nVIDIA同时也已经开始生产相应的芯片组,即将推出的nForce 4芯片组便会支持SLI技术。而VIA也已宣布其下代P4及K8平台芯片组PT894及K8T890Pro将会支持SLI技术,并且很快进入市场,这些相对廉价的主板产品的推出,使SLI技术前途变得一片光明,而GeForce6600GT则举起了SLI前行的大旗。

    [性价比,倍受关注]

GeForce6600能否成为未来PCI Express显卡市场的中坚力量,性能与价格是两大决定性因素,从目前nVIDIA的定价来看,GeForce6600GT和GeForce6600标准版的价格分别为199美元和149美元,但这两款产品在国内的价格将会是多少我们还不能确定,因此,还是让我们先来了解一下GeForce6600GT的实际性能表现吧。


PCI-E中坚力量—GF 6600GT抢先测试

测试说明:

1.所有测试关闭声音

2.所有测试关闭垂直同步

3.由于没有正式支持GeForce6600的WHQL版本驱动,因此我们的测试采用了nVIDIA提供的65.76版本的驱动进行测试。

4.Farcry1.2版本的补丁由于出现问题已经回收,因此我们测试依然使用了较早的1.1版本的补丁,测试中使用自动测试工具,测试三次取平均成绩。

5.DOOM3测试使用游戏自带的测试指令,测试使用DEMO1场景,由于第一次成绩相差较大,因此从第二此开始计算成绩,取三次平均值。

6.测试表单中省略的成绩并不是测试没有进行,而是我们认为在相应分辨率和特效之下显卡已经不能满足流畅的运行,因此成绩忽略不计,从而使读者更直观的了解到这款产品在所测试项目中的所能达到的最好效果。

我们首先选择了目前市场上主流的PCI Express产品,ATi的X600XT作了简单对比,由于X600XT核心基于上一代的Radeon 9600XT,只有四条象素渲染管线,核心及显存频率也较低,因此与拥有八条渲染管线同时显存频率达到1GHz的GeForce6600GT相比已经不是同一档次的产品,我们进行对比也只是为了显示GeForce6600GT的性能表现处于什么层面上。


PCI-E中坚力量—GF 6600GT抢先测试

(测试成绩如有省略部分,请参考测试说明第6条)

ATi目前PCI Express的中端产品当以Radeon X600XT为主,它采用了与Radeon 9600XT相近的核心,并进行了重新设计从而成为原生的PCI Express产品,核心相对Radeon9600XT不变,显存频率的大幅提升,再加上PCI Express的带宽优势,使这款产品性能相比Radeon 9600XT有很大的优势。在GeForce6600发布之前,Radeon X600XT以绝对的性能优势领先采用HSI桥接芯片的PCX5750,成为PCI Express的中端霸主,我们也因此先把GeForce6600GT与Radeon X600XT进行了简单对比。从对比成绩来看,GeForce6600GT以绝对的优势取得了胜利,所有测试项目的成绩基本上都领先于Radeon X600XT,而在nVIDIA的强项ATi的弱项DOOM3上,测试成绩更是相当悬殊,Radeon X600XT在普通的分辨率下已经不能流畅的游戏,GeForce6600GT却运行如飞。这主要是由于象素渲染管线的数量差距以及显存频率的不同,GeForce6600GT在硬件规格上的领先使其性能表现优势非常明显。由此看来PCI Express显卡的中端霸主很快就要易位了,不过GeForce6600GT的前景如何,还要看ATi即将推出的采用RV410核心的X700XT的表现,一场恶斗在所难免。


PCI-E中坚力量—GF 6600GT抢先测试

(测试成绩如有省略部分,请参考测试说明第6条)

与RadeonX600XT的对比只是让GeForce6600GT小试牛刀,它真正的实力究竟如何呢?我们还是来详细的测试一下吧。在3DMark03的测试中GeForce6600GT的测试成绩超过了8000分,而即使在打开四倍全屏抗锯齿和八倍各向异性过滤的情况下依然能有超过4300的得分,这样的得分对于上一代产品来说,只有GeForce FX5900XT和GeForce5700Ultra这样的中高端产品才能勉强得到,而且还是在关闭特效的情况下。由此可见,显卡技术的发展速度真的只能用飞快来形容了。


PCI-E中坚力量—GF 6600GT抢先测试

(测试成绩如有省略部分,请参考测试说明第6条)

相对于3DMark03抽象的得分,Aquamark3基于真实游戏的测试引擎会给出测试显卡的平均运行帧数,这样在判断显卡效能的时候便更加一幕了然。虽然Aquamark3对显卡要求比较苛刻,但GeForce6600GT依然能够得到较高的分数,运行速度也超过了55FPS,我们不断尝试提高测试分辨率和增加特效,只有在1600X1200分辨率并且打开特效的情况下GeForce6600GT才最终降到了30FPS一下。在一款要求相对较高的测试软件中能够有如此的表现,证明这款产品在大多数主流游戏的不同画质下都能够有不错的表现。


PCI-E中坚力量—GF 6600GT抢先测试

(测试成绩如有省略部分,请参考测试说明第6条)

Far cry可以说是目前画质最好最吃显卡和系统资源的一款游戏,能够在这款游戏中有流畅的运行速度表明一块显卡已经不用再担心任何的游戏。这款游戏的测试情况和Aquamark3的测试情况基本吻合,除了最高分辨率下的高画质,其它情况下平均运行帧数都能够保持在30FPS以上,保证了游戏的顺利进行。由此也可以看出这一代的主流显卡完全有能力提供在画质和游戏速度两方面满足用户的需求。


PCI-E中坚力量—GF 6600GT抢先测试

(测试成绩如有省略部分,请参考测试说明第6条)

DOOM3的发布抢走了不少Farcry的风头,作为一款采用OpenGL引擎的游戏,DOOM3极强的光影效果也向人们展示了OpenGL这款在游戏业逐渐没落的专业级图型API的真正实力。其实通过仔细观察我们也不难发现,由于现今游戏开发所需要的成本不断提高,更多地游戏开发公司不再一味的自行设计引擎,而是在现有优秀的游戏引擎基础之上开发脍炙人口的游戏,之前的CS采用Quake2引擎和Quake3引擎的多次再利用都很好的印证的这一点。因此DOOM3引擎也势必会被众多游戏开发商所利用,所以DOOM3的测试成绩在未来很长一段时间都应该具有较强的说服力。在最高画质最高分辨率的情况下,GeForce6600GT都能有超过40FPS的帧数,证明其在OpenGL方面性能不俗。一向重视Direct3D和OpenGL双项发展的nVIDIA尝到了甜头,在DOOM3中的出色表现证明了nVIDIA的做法相当正确,在这方面ATi还是应该更加努力。


PCI-E中坚力量—GF 6600GT抢先测试

(测试成绩如有省略部分,请参考测试说明第6条)

一款经典的产品不但应该拥有良好的性能表现,还应该具备较强的超频能力,我们尝试对GeForce6600GT进行了简单的超频测试,使用nVIDIA Forceware驱动自带的超频选项我们最终将频率稳定在575/1100MHz,核心提升75MHz显存则提升100MHz。从超频后的测试成绩来看,GeForce6600GT在所有测试项目中成绩都有提高,在低分辨率下成绩提高还不明显,当测试Farcry和DOOM3的1600X1200的最高分辨率时,测试成绩提升分别达到了12.8%和10%,与核心及显存频率的提升幅度基本成正比,总的来说我们对超频的结果非常满意。同时,通过观察我们也发现,这款nVIDIA的公版卡采用的散热器体积较小,而且显存颗粒采用被动的对流散热,这都对超频能力造成了很大的影响,相信未来各家厂商自主进行非公版产品设计的过程中一定会充分考虑到GeForce6600GT的超频潜力,更好的散热系统也会使这款产品拥有更强的超频能力!

GeForce6600GT拥有目前中端PCI Express显卡中最高的规格,最强的性能,同时由于采用了最新的CineFX3.0技术,以及提供了对未来Shader Model3.0和DirectX9.0C的支持,再加上不错的超频能力,因此GeForce6600GT还有很大的发展空间。现在所有人最关心的便是其上市之后的价格,如果价格适中,那这款产品既会为厂商带来更多的利润和市场分额,又会使消费者买到物美价廉的产品,可以说它处处散发着霸者的气息,但是否能够真正成为PCI Express的中坚力量,我们也还是应该拭目以待,因为毕竟X700的硬件规格要略高于GeForce6600系列的两款产品,而它也将很快降临。

【本文结束】如需转载请务必注明出处:快科技

责任编辑:

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |
本文收录在
#快讯

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...