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Oculus Rift是一个Kickstarter公众集资项目,目标是推出一款售价合理,性能超群,里程碑式的头戴虚拟现实(VR)设备,以下为该设备最新一版设计原型:
不幸的是,该设备无法按照原定时间表于年底前推出。设计团队得知原设计选用的5.6寸液晶显示屏已不再生产,只能在5.5-7寸区间内挑选一款在售产品来取代它。
设计团队最终选定了一款更先进的7寸显示屏,该元件在响应时间、转换速度、对比度、色彩等方面更为优越,唯一的缺点就是重量增加了30克。
此外,原设计使用了一款不公开出售的高性能姿态感应传感器(可能来自国防或航宇厂商),考虑到可能存在的风险和麻烦,设计人员决定自主研发一款9自由度运动传感器以取代原设计型号,这是导致产品延期的主要原因之一。
新传感器支持高达每秒1000次数据刷新,数倍于原设计;除加速度计及陀螺仪外,新传感器内置地磁计量仪,为二次开发提供了方便。
"Oculus Rift"头戴式VR显示器利用一个分离式的控制盒来减轻佩戴者的头部负荷,该控制盒集成了影像处理、供电、USB接口等功能模块,可佩带于腰间,利用电缆与头戴部分相连:
该显示器已得到业内众多大佬支持(比如卡马克和G胖),预计首批生产7500套,2013年三月中旬开始供货。
附项目进度控制表(该设备显然是MIC制品,因为2012年春节导致工厂停产四周):
又及:可能会有人将索尼的HMZ-T系列头戴显示器与这款Oculus Rift头戴设备相提并论。
首先,这两件东西的应用领域不同:前者是用来坐着不动看电影的,索尼希望能借此多卖点蓝光产品;后者是虚拟现实设备,无论是视场还是延迟均不可同日而语。这些努力是为了让佩戴者眼前的画面随其头部运动发生相应的变化且这种变化越顺滑越自然越好,比如你探头能看到拐角是否蹲着怪,使视觉体验与现实经验一致,实现所谓的虚拟现实。
其次,Oculus Rift不是一般意义上的消费产品,众多购买者中相当一部分是开发者。他们会在自己的游戏中利用Oculus Rift首度尝试VR支持,为游戏业的未来探索一条可行的虚拟现实之路。
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