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游戏性能测试:4GB内存其实足矣
从上面的测试我们可以看出,2GB*2以及4GB*2内存对Windows 8系统的开机时间以及系统理论性能都没有根本性的影响,不过在日常使用中是否能有同样表现,就还得用实际应用来体验了。
我们选择了数款游戏来体验不同内存容量下的系统表现,选择这些游戏的主要原因是它们都带有Benchmark程序,在测试误差上会更小。
从上述成绩可以看出,2GB*2以及4GB*2的内存在Windows 8中都可以提供基本一致的游戏性能,因此如果你使用的是2GB*2的内存套装,又感觉爱机的游戏能力不高,那么升级内存不见得可以质的变化,提升处理器或者是显卡的等级才是王道。
除了游戏性能外,我们还测试了两种内存容量下的游戏载入时间,但得出的结果依然是“表现一致”,以《DiRT 3》为例,从双击图标到进入游戏,两种容量的内存套装均耗时12秒左右,而从启动Benchmark到Benchmark正式开始,载入的时间则同为13秒左右,基本没有差距。
多任务切换:十分流畅
早前微软对Windows 8的应用程序内存管理机制进行了解释,声称新系统采用了新的内存管理机制。据资料显示,现在这套管理与苹果的iOS系统所使用的管理模型有相似之处,可让目前暂时不被使用的应用程序进入休眠状态,以释放其占用的内存空间,仅保留必要核心文件。
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当应用程序被重新激活时,系统将通过重新快速回收功能,让程序在1秒内恢复工作状态,因此对用户而言,在进行多任务切换时,系统仍然表现流畅。
这次测试中我们同样对多任务进行了简单体验,在开启QQ、多个网页、窗口化《坦克世界》游戏以及音乐播放器的同时,在不同窗口中进行来回切换,此时无论是2GB*2还是4GB*2的内存容量,整套系统的表现仍然流畅,网页载入、游戏画面等也全部正常,不同内存容量并未带来明显差异。
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