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今天是《生化危机6》上市的日子,各媒体评分纷纷出炉:
Eurogamer – 6/10
Destructoid - 3/10
Gamespot – 4.5/10
IGN – 7.9/10
Joystiq – 2.5/5
Edge – 6/10
GamerZines – 75/100
Polygon – 4/10
GIGA – 80/100
CVG – 8/10
G4TV - 2.5/5
Gametrailers – 8.8
Gram.pl – 8.8/10
PlayFront.de – 9.5/10
God Is A Geek – 9/10
Digital Spy – 4/5
OPM – 7/10
Shopto – ‘Good’
GameInformer – 8.75/10
Strategy Informer – 8.5/10
OXM – 8/10
Bloody Disgusting – 9/10
Play Magazine – 80/100
媒体平均分已低至69/100(除了第三方代工的小浣熊,你见过比这分数更低的RE作品吗):
值得注意的是,几家综合性大站给出的评分都非常非常低,他们说得最多的一句话就是"该作缺乏想象力":
"这游戏你一看就知道砸进去不少人力物力,对那些以此为重的人来说,也许他能爽到。但无论砸多少钱进去也不能让设计者脑子开窍,他随波逐流且缺乏想象力。"
"卡普空进入三上真司后时代之后对该系列向何处去没有既定想法,这一点你从该作的关卡设计就能看出来。四组剧情关卡在风格样式上并不统一,什么都想沾边但没有哪一点做得特别好,这就不可避免地使该作显得支离破碎。"
"RE6是一部笨拙不堪的致敬作品,为该系列平添一部好坏参半的平庸之作,为该系列的未来蒙上一层阴影。"
—— Eurogamer
"生化系列的问题不在于它总是想与时俱进,问题是它与时多向俱进——RE6试图同时向各方向靠拢。"
"于是它有了诡异的步调和喧嚣的枪火,有大片级的置景,有追车场面,有资源搜索及管理,有体术有格斗,有在线合作,还费了一番脑子编制剧情,再来几场盛大的Boss战。也许我们不能怪罪它想成为动作游戏大全的动机,但把这些东西掺杂在一起强迫玩家下咽只会让他们有一种感觉,这是一幕形散神散的闹剧。"
—— Joystiq
日呆没救了。
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