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GPU篇——
Imagination PowerVR SGX543系列图形核心拥有四条USSE2管线,每一条都有四路矢量ALU单元,每个时钟周期内可执行四次乘加运算(MAD),相当于32Flops的浮点性能。厂商可以根据需要组合不同数量的GPU核心,比如A5、A5X分别有两个(MP2)、四个(MP4),频率都是200MHz,A6则是三个(MP3),频率更高一些但具体不详。
以下便是市面上各个移动GPU核心的规格对比,可见iPhone 5在手机中的优势有多大。
核心减少一个但频率更高,结果就是A6的GPU性能几乎和A5X差不多,区别主要在于内存位宽的不同:后者128-bit,前者减半为64-bit。手机上的像素只有70多万,比平板上的310多万少了很多,这也是很合理的配置。
下边运行一整套的GLBenchmark 2.5进行对比。注意新iPad的操作系统为iOS 5.1,后续会补充升级到iOS 6的性能对比。
填充率:无论是原始分辨率还是统一到1080p,iPhone 5都比新iPad低了11%,但是iPhone 4S的两倍多,Galaxy S 3更是差得远。
三角形纹理:原始分辨率下iPhone 5甚至比新iPad快了38%之多,遥遥领先,统一到1080p也完全持平。
碎片和顶点分项测试:iPhone 5依然非常猛,只有最后一项稍微弱于新iPad。
Egypt HD:iPhone 5继续领先,但是高通S4 Adreno 320也着实不错,仅仅落后不到4%。
Egypt HD(1080p):同分辨率下S4 Adreno 320更是反超,这基本上也是A6惟一一次失利。
Egypt Classic:大家基本都达到60FPS的瓶颈了,没什么好说的。
Egypt Classic(1080p):去掉垂直同步,iPhone 5优势立现,比新iPad还快一些,S4 Adreno 320落后不少。
仅就三个埃及项目而言,iPhone 5对比上代平均达到了2.26倍,算上经典埃及也有1.95倍,同样符合甚至超过了苹果官方说的两倍提升。
PS:敬请期待更完整的测试,包括电池续航、不同电源配置的表现。
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