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EA原打算放弃单机内容,将《命令与征服:将军2》打造成专注于线上互动的免费游戏,现在看来公司为了挽回影响可能会搞几个单机关卡以收买人心:
"我们注意到群众呼声很高,影响极大。你看,免费游戏的好处就在于我们能随时调整方向,而不是双手一摊木已成舟无能为力。其开发模式是根据需求来决定内容,而不是先做一大堆内容等着卖",EA Lables总裁Frank Gibeau称。他进一步指出甚至游戏单位的出场名单也能根据现实需求来调整,如果大家觉得红警中的坦克最给力,那就是它了;如果自爆兵能赚到眼球,那也未尝不可(尽管再过两天就是9.11)。
至于为何将游戏更名为较大众化甚至毫无特色的"命令与征服",Gibeau解释说这是为了争取更广泛游戏人口所采取的对策之一;至于免费模式,公司能通过这种运营模式争取到最广泛用户群,然后再根据具体需求来培养游戏生态。
Gibeau同时也承认大众化是一把双刃剑,有人会将该作斥为垃圾游戏,但他坚信游戏的表现力能动摇其固有观念;他还期盼其它公司也这么做,大家一起来发财——免费游戏是一种永续经营模式,比起以往两年甚至三年才出一作,是否畅销还得赌一把的传统经营模式来说,舒服太多了。如果微软的Xbox Live和索尼的PSN能支持免费游戏的运营模式,那EA也会将免费游戏带到主机平台。
另外,《纽约时报》在一篇专访中揭示了Valve正在开发的可穿戴计算及扩增实景(AR)技术:
其中的关键内容是项目负责人Michael Abrash(业界大牛之一)预测,达到实用阶段的扩增实景(AR)装置可能要等上两、三年才能与大家见面,但虚拟现实(VR)硬件很快就会上市。
Abrash认为Valve可能不会参与零售型号的制造与销售,因为G胖说过,把自己的分内事做好就行,批量生产不是公司的强项。
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