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美国Khronos组织发表了面向手机等嵌入终端的三维图形API最新版本“OpenGL ES 1.1”。同时开始提供该标准的免费下载。OpenGL ES 1.1相当于2003年7月举行的“SIGGRAPH 2003”上发表的上一代标准“OpenGL ES 1.0”的功能增强版。OpenGL ES是已应用于工作站和台式个人电脑的“OpenGL”的子集部,将其功能限定于嵌入终端。它们的关系是,OpenGL ES 1.0是OpenGL 1.3的子集、OpenGL ES 1.1是Open GL 1.5的子集。
OpenGL ES 1.1在提高纹理处理速度和降低耗电量方面采取了一些措施。例如:定义了使对象的顶点信息跟要素索引数据(Element Index Data)相对应进行图形绘制的方法的“Buffer Object”,可使复杂图形平滑运动的“Vertex Skinning”,为了提高性能、降低耗电是而有效地简化非可视多边形的“User-Dfined Clip Planes”,以及可通过分为多种序列而在层次化软件环境中使用的“Static And Dynamic State Queries”等功能。
OpenGL ES工作组主任、美国3DLabs公司负责市场开发的高级副总裁Neil Trevett表示:“OpenGL ES 1.0过去主要应用于软件领域,而OpenGL ES 1.1在硬件加速器方面的应用将会有所增加”。
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