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S3访问
2004-08-20 09:17:00  出处:快科技 作者:Rookie 编辑:Rookie     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

Glideunderground刊登了与S3图形部门的John David的访问文章,以下是部分摘录:

你们对于驱动有什么计划,Nvidia以频繁驱动更新而著称,ATI也已经承诺将每月发布一个驱动更新,那么你们有什么类似或具体措施来保证S3用户不会因为驱动不足而受限于单纯的硬件性能?

S3Graphics:从一个方面来看频繁更新驱动看起来不错-而从另一个角度而言人们应该询问一下,为什么他们需要老是更新驱动?驱动更新主要是修正bug,偶尔提高性能/功能,所以看起来我们的竞争对手总是需要修正Bug?

S3 Graphics采用了与我们以往产品周期不同的途径,我们理解经常提高和修正问题的重要性-特别是考虑到有上百个上市或者期待的游戏--更不用说要向我们的OEM客户报告Bug。正因为如此,S3有超过300名软件程序员和工程师分布在不同的位置(美国,台湾和上海,哦,我才知道S3在上海有分部:),他们主要负责修正bug和提高性能。我们当前没有每月驱动更新计划,你可能注意到过去6个月S3驱动更新不少于5次--DeltaChrom系列GPU有2个WHQL和3个工程驱动。

你们选择了DirectX 9.0规格,这意味着16bit和24bit精确度,Nvidia一直支持32bit和16bit,那么严格遵循标准有什么好处?

S3Graphics: 基本上只要一个主要优势-晶体管数目,用户从32bit获得的利益很少很少-但是每个该产品用户都为此功能付出了代价。

这对于你们在2005年底发布的DirectX 10规格显卡有什么利弊?

S3Graphics:我们将在2005年有DirectX 10产品,它自然支持32bit运算,我们对DirectX 9 24bit的支持不会对此有什么负面影响。我们当前的24/16 ALU可以被认为是一个非常复杂的设计。DeltaChrome系列GPU基于DX9规格,针对当前或者未来6-9个月发布的DX9游戏。这包括Doom 3, Half-life 2, F.E.A.R.等等等等。但是当前大多数游戏架构都使用DirectX 9,他们不会利用DirectX 10的一些新功能。

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