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[前言]
在显卡领域为了争夺更多的利润,ATi与nVIDIA这两家公司都可谓是寸土必争,不论从高端的专业图形卡到入门级的家用产品,以及移动版本的图形处理芯片,双方都你来我往处于焦灼状态。不过在中低端显卡市场上,双方的竞争才是最激烈。因为价格高高在上的顶级产品,一般只能作为厂商雄厚技术实力的象征,这部分市场的争夺靠的是货真价实的技术与研发水平。而千元以下的中低端显卡产品,才真正是绝大多数消费者所直接消费的对象。同时如何作好技术含量相近性能水平差距不大的产品的市场推广,也很大程度上决定了显卡厂商所占全部市场份额的多寡。
前段时间nVIDIA在中低端市场开始不遗余力的进行推广,动作频频一连发布FX5500和FX5700LE两款衍生产品,产品的推出大大增强了nVIDIA在低端的竞争力。ATi也及时作出应对,推出了Radeon9550这款产品。在上市之初,Radeon9550的性能曾遭受不少怀疑与非议,与Radeon9600相比Radeon9550的核心频率下降了多达75MHz,默认频率只有250MHz,而在特效支持及硬件规格上也没有什么新异,只是沿用了与Radeon9600相同的技术。不过市场的考验和消费者的选择最终肯定了这款产品,由于采用了与Radeon9600完全相同的核心,核心频率越高可提升的幅度也就越小,因此Radeon9550频率的降低意味着其潜在超频性能的增加,同时生产成本的降低也使Radeon9550的价格更加平易近人。以上这些成就了Radeon9550在中端市场的霸业,如今它的销售情况甚至好于本应销量很大的低端产品。
面对这种大好的销售势头,众多硬件厂商们也不甘愿袖手旁观,纷纷推出Radeon9550的相应产品,铭瑄作为一家产品线非常丰富的显卡厂商,也及时的推出多款Radeon9550产品,我们评测室最近便收到了送测的铭瑄狂镭9550白金版,为了进一步降低成本白金版搭配的显存容量为64MB,让我们看看这款产品性能表现如何,64MB的显存容量能否满足众多游戏的需要。
[产品观察]
这款显卡没有采用公版的PCB设计,这个版本的PCB被多家厂商销售的Radeon9550所采用,应该是一款相当成熟的设计。从外观来看这款产品的做工还是不错的。深褐色的PCB板搭配金黄色的散热片,已经成为铭瑄显卡产品的一贯作风,所有产品外表都很相近,如果不是通过背面的标签,我们真的很难分辨。目前市场上销售的铭瑄狂镭9550白金版一共有两个不同的版本。这两个版本的产品采用了不同的PCB设计,但差别不是很明显,同时在产品编号中:MS—9550—W—64B—DT,两个不同的版本分别以W和W2加以区分。抱着对消费者负责的态度,我们联系了铭瑄的技术人员。原来,由于选择的代工厂商不同,所以产品会出现两个版本,但这两个版本在生产设计中都严格按照铭瑄制定的统一标准,因此在性能上没有任何差别。
供电部分做工的好坏决定了显卡的稳定性,虽然由于PCB的设计原因我们并没有见到众多的大型电器元件,但在用料上铭瑄并没有吝惜成本,全部采用了贴片电容,对在高频运行的情况下显卡稳定性起了很大的帮助。滤波电路做工也很优秀,这使得铭瑄狂镭9550白金版的画质表现同样很不错。
我们在前面曾经提到,大型散热片已经成为铭瑄显卡产品的标志,巨大的金黄色散热片覆盖了核心及显存,而采用风道式的设计能够及时带走散热片的热量,同时这款产品还在显存与散热片之间加入了特殊的导热材料,这样能够更好的将显存的热量传导给散热片。在散热片的旁边还可以看到一组贴片电容以及其它一些元件,这部分电路的作用是为显存提供稳定的供电,对于Radeon9550这款以超频为卖点的产品,显存的稳定工作对超频结果有很大影响。
在显存的搭配上,这款产品采用了现代mBGA封装的2.8纳秒显存,由于Radeon9550的显存额定频率为400MHz,因此还有很大的超频余地。同时由于狂镭9550白金版的显存容量为64MB,因此只在PCB板的正面呈直角分布着四颗显存,组成了显存位宽为128bit的显存系统。
在输出接口上,这款产品提供了DVI,CRT,TV-out全接口,满足不同场合下的使用需求。
产品规格:
[产品评测]
测试平台:
测试说明:
1.所有测试关闭声音
2.所有测试关闭垂直同步
3.我们在测试中所有游戏和测试软件都采用1024X768分辨率,32bit的设置,没有打开全屏抗锯齿和各向异性过滤。
3DMark2001SE考察了显卡的DirectX7和DirectX8性能,通过测试我们发现作为目前的中端产品,Radeon9550已经能够完全应付早期DirectX7和DirectX8游戏的需要,四个游戏测试场景中,即使在高细节的模式下也能够流畅运行。最后一个游戏场景为DirectX8特效,铭瑄狂镭9550白金版也依然能流畅的运行在41FPS的速度,而且这还是在没有超频的情况下。
3DMark03由于加入了对DirectX9的支持,因此更能够对现有的游戏情况进行模拟,从而使我们对显卡的性能情况加以了解。从测试成绩可以看出,默认频率下的Radeon9550拥有一定的DirectX9性能,虽然并不能算流畅,但对于现有的游戏应该能够很好的支持,至于DirectX9游戏中的出色表现,那是下一代显卡的任务了。
AquaMark 3作为一款最新的集成测试软件包,发布时间最晚也支持更新的特效,因此对显卡的性能提出了更大的考验。通过详细的测试分项列表我们能够了解铭瑄狂镭9550白金版在不同特效及渲染机理情况下的表现。在多数测试项目中这款产品都能够保持20FPS以上的显示速度,不过在处理一些大纹理的渲染特效时一方面由于显存容量的限制,一方面是核心硬件条件的制约,成绩不是很理想。总的来说,在这一档次的产品中狂镭9550的表现还是不错的。
游戏测试能够更加真实的反映显卡在实际应用中的性能表现,我们选择了三款游戏:UT2004基于DirectX8.1,Halo融合了DirectX8和DirectX9的特性,Quake3基于OpenGL,对于Quake3这款年代久远的OpenGL老游戏来说,Radeon9550已经可以运行到203.5FPS,这既说明了显卡性能提升速度之快,又表明了OpenGL这种API在游戏领域的逐渐没落。虽然Doom3的推出为OpenGL阵营增色不少,但我们依然发现身边的基于OpenGL引擎开发的游戏依然屈指可数。在UT2004这款DirectX8的游戏中,铭瑄狂镭9550白金版也同样有着不错的表现,流畅的运行速度完全能满足游戏玩家的需要。Halo的测试成绩看起来不太理想,分析其原因主要是这款游戏由于需要进行大量的纹理渲染,对显存容量的需求比较高,也因此只有64MB显存容量的铭瑄狂镭9550白金版性能表现会有些不仅如人意。
[总结]
基于默认频率下的这款铭瑄狂镭9550白金版,有着不错的性能表现,运行主流的DirectX8游戏完全能够轻松自如,同时其对DirectX9的支持也使用户能够体验到优秀的画质与精彩的特效。由于时间的关系,我们并没有对这款产品进行超频测试,不过从其PCB板的设计来看,并且综合以前的经验,这款产品采用了4层板的设计,显存又采用了2.8纳秒,600MHz应该是一个极限。而核心对于Radeon9550来说,提高200MHz达到450MHz也是很容易的事,因此超频后这款产品的性能还会有不小的提升,这就要靠消费者们自己去挖掘了。
虽然由于这款产品的内存容量只有64MB,一定程度上影响了其性能的充分发挥,不过考虑到成本的降低,对于手头不是很宽裕但希望拥有主流游戏体验的用户来说,从599元的价格来看这款铭瑄狂镭9550白金版还是很超值的。
联系人:陈涛
联系电话:020—8759000—106
铭瑄网址:www.maxsun.com.cn
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