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Bitboys官方网站今天宣布推出G32、G34和G40三款针对无线和嵌入式设备的图形芯片。Bitboys在SIGGRAPH 2004大会上发布的这三款图形芯片,在功能上涵盖了整个手机平台,G32、G34和G40三款图形芯片在发布之后立即出货。
G32图形芯片是三款产品当中的低端产品,支持OpenGL ES 1.1,有非常低的功耗,适合大批量生产的手机设备使用;G34图形芯片集成2D/3D图形内核,支持OpenGL ES1.1 ,内建完全可编程的几何引擎,同时支持可编程顶点着色,G34图形芯片定位在下一代手持游戏市场,支持数千多边形的游戏角色,支持完全反锯齿,支持32-bit色彩,支持30fps以上的游戏速度;G40图形芯片是完全可编程的2D、3D和视频处理器,支持OpenGL ES1.1,支持到来的编程图形界面,并且内置显存带宽节约技术。
Update By EinG
一年前,Bitboys曾经发布了Acceleon移动显示芯片。该系列拥有G10、G20、G30三个型号。这次发布的新芯片组型号为G32、G34、G40,但是这次并没有提及这些芯片是否还是属于Acceleon系列。
三款新的芯片全都按照OpenGL ES1.1规格设计,但是它还同时支持D3D Mobile、M3G、J2ME。三款芯片拥有不同的性能、特性和功率消耗。
三款新的芯片全都按照OpenGL ES1.1规格设计,但是它还同时支持D3D Mobile、M3G、J2ME。三款芯片拥有不同的性能、特性和功率消耗。最低端的是G32,采用低功耗设计针对无线设备设计。G34每秒能够处理1万个多边形,在32Bit色深和开启AA的情况下也能达到30FPS以上,目前NEC已取得该芯片的许可。G40包含了硬件矢量单位和完整的可编程pixel shaders。
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