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GeForce GTX660Ti基于GK104核心架构,延续开普勒的纯真血统,GTX660Ti的推出为NVIDIA全线普及开普勒推波助澜。而GTX660Ti标配192bit 2G GDDR5显存广受争议,有些玩家担心它无法应付苛刻的DX11游戏需求。针对此问题,今天笔者特地选用《地铁2033》、《孤岛危机2》和《马克思佩恩3》3款非常热门DX11游戏,采用高分辨率高画质严刑拷打GTX660Ti,为玩家揭露GTX660Ti的真正实力。
本次测试采用一张七彩虹iGame660Ti烈焰战神X显卡,基于28nm开普勒GK104核心设计,采用SP6超量镀银非公版PCB设计。iGame660Ti标配192BIT/2G GDDR5高速显存,显卡频率1020/6000MHz,支持一键超频技术,核心频率可免费提升至1059MHz,并保留一定的超频空间。
七彩虹iGame660Ti烈焰战神X显卡搭配4+2相供电,核心4相,显存2相,提供稳定的供电。iGame 660Ti烈焰战神X采用了新一代鲨鱼仿生散热器,采用9根6mm高性能热管,热管采用十字交叉式排列方式,迅速将热量传导至每一片鳍片。鳍片与热管采用回流焊接工艺,相比穿FIN工艺有着更高的导热效率。支持空力套件(air-kit)拓展功能,可供用户拓展1根6mm热管进行二次散热,提升散热性能。
本次测试采用《地铁2033》、《孤岛危机2》和《马克思佩恩3》3款热门的DX11游戏,这3款游戏对显卡要求特别高,号称显卡杀手。测试游戏场景和demo,测试过程中开启4MSAA抗锯齿特效,分辨率分别是1920x1080和2560x1600,并记录游戏的平均帧数。
在1920x1080分辨率的测试中,iGame660Ti在《地铁2033》的平均帧数是35.23,《马克思佩恩3》游戏的帧数是51.16,《孤岛危机2》的帧数则是54.82,游戏画面比较流畅,表示无压力。当分辨率提高至2560x1600时,对iGame660Ti显卡的考验才刚刚开始。测试结果《地铁2033》果然是显卡杀手,帧数只有13.1帧,游戏画面开始卡顿。《马克思佩恩3》和《孤岛危机2》的帧数分别是25.34和29.05,画面非常流畅。整体看来iGame660Ti在高分辨率高画质游戏下,依然能流畅的运行,完全满足玩家的苛刻需求。
虽然iGame660Ti显卡配置2G/192bit显存,但毕竟是基于纯真开普勒GK104核心,在2560x1600分辨率和高画质下性能依然强悍。面对众多热门‘显卡杀手’游戏,选用iGame660Ti就够了!iGame660Ti性能堪比GTX670,但是价格却便宜不少,2000元级预算,选iGame660Ti就购了。
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