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AVX 2.0扩展、AES指令集改进、更好的超频支持、整合电压调节器、超低压版新的低功耗状态、支持DDR3L低压低功耗内存……Haswell的这些改进都值得关注,不过都是CPU方面的,下边汇总看看GPU图形核心的变化,包括三个方面:
视频输出——
Sandy Bridge/Ivy Bridge的数字和模拟视频界面都位于芯片组内,Haswell则会把数字视频接口(DDI)转移到处理器内部,并提供三种最新规格:DVI、HDMI 1.4a、DisplayPort 1.2。
这三者都是各自独立的,但不能三路输出都是DVI或者都是HDMI,全部设为DisplayPort倒是可以的。
分辨率方面HDMI最高可达4K×2K、24Hz,DisplayPort最高则可达3200×2000 60Hz。
除了三个数字端口,Haswell还整合了一个eDP(嵌入式DisplayPort),以及一个FDI(弹性显示接口),而后者能重新配置为第二个eDP。这种端口支持面班自刷新(PSR),可将显示画面还存在本地显存中,画面不变的时候可让图形控制器进入休眠状态来省电,不过必须搭配eDP显示面板,也就是用在笔记本上,而且仅支持一个。
另一项节能技术叫做低功耗单管线(Low Power Single Pipe/LPSP),具体原理暂时不明。
解码编码——
Haswell GPU可以解码JPEG、Motion JPEG、MVC(多视角视频编码)、SVC(弹性视频编码),其中后两者是用于立体3D视频的。
编码方面可以实现MPEG-2、SVC格式,AVC编码性能也有所进步。
视频处理特性也增加了不少,比如色域转换(Gamut Conversion)可以调整色彩,更匹配视频源和显示器;帧率转换(Frame Rate Conversion)使用邻近帧的数据生成新的过渡帧,然后以更高刷新率展现在屏幕上,可让视频播放更加平滑;其它还有图像稳定技术和JPEG大尺寸帧等等。
游戏性能——
Haswell会有三种级别的图形核心,入门级GT1、主流GT2、高性能GT3,具体搭配情况请参考Haswell的其中封装配置。
它们都支持DirectX 11.1、OpenGL 3.2、OpenCL 1.2,支持更宽的数据路径,采样和几何单元也有所改进,GT3甚至还有额外的板载缓存(可能这就是四级缓存传闻的由来)。
Intel宣称,对比同级别的Ivy Bridge图形核心,GT1、GT2的游戏性能均可以提升15-25%,可能拥有四十个执行单元的GT3更是会比现在的GT2快上50-100%。
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