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Kotaku刊文指出,最近离职的美指Nate Wells及产品开发总监Tim Gerritsen只是近18个月来不断出走的《BioShock Infinite》开发团队成员中的两位高层而已,其它离职人员还包括:
游戏设计指导Jeff McGann、制作人Joe Faulstick、原型设计师Ken Strickland、资深关卡设计师Steve Gaynor、系统设计师Tynan Sylvester……等等。
为此,Epic的Rod Fergusson被喊来救场,他以前是《战争机器》的执行制作人,现在则负责《BioShock Infinite》,这两部游戏均使用Epic的虚幻3引擎。
兄弟单位2K Marin还借出了《BioShock》及《BioShock 2》的设计师Jordan Thomas,他今年将留在Irrational Games帮他们完成这部作品,尽管他的工作单位仍是2K Marin。
更有传言指为了赶在明年2月发布作品,至少有两种多人模式被取消。其一类似合作塔防游戏,玩家置身时光机器回到旧式街机中打败不断涌现的玩具对手;其二类似CoD中的任务合作模式(Spec-Ops),玩家合作完成取自单机内容的特定关卡。
据说开发单位原本指望这些多人模式能帮助公司遏制二手交易,使得《BioShock Infinite》不致像它的前辈(BioShock 1)那样迅速沦为二手游戏市场中的抢手货但公司却从中得不到任何好处。
现在还不清楚在这两种多人模式被取消后《BioShock Infinite》是否还存在任何形式的多人游戏内容,该作负责人Ken Levine拒绝对此作出评论,只称"我从来都是乐于尝试新东西,但只有足够好的东西得以保留"。
Ken Levine指出,尽管道路依然曲折,但明年2月面市的档期不变;下一次与大家相见之时诸位自有论断。
Ken Levine曾以《神偷》、《System Shock 2》,以及后来的《BioShock》被评为近十年来最杰出的叙事大师。目前《神偷4》正由Eidos蒙特利尔工作室(隶属史克威尔欧洲分部)负责开发,历经多次延误及展期后据说已被活生生逼成次世代游戏,加入下一代主机首发阵容。
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