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在昨天的QuakeCon2012大会上,id Software的灵魂人物卡马克承认Rage不如Doom3。
卡马克承认,Doom 3游戏场景比Rage更有纹理,他表示,Doom3采用更复杂的模板阴影和光照系统。卡马克这番谈话显示,RAGE在研发上如此偷工减料,甚至不如2004年的伟大之作Doom3。
此外,卡马克透露,BFG版Doom 3在3D模式下在游戏机上运行的刷新率是60Hz,这基本上意味着Doom3: BFG在X360和PS3上的帧数只有30fps。另一方面,PC版本的Doom3:BFG将提供真正的120Hz 3D体验,这意味着PC玩家将享受高解析度的60fps速率。
卡马克承认,RAGE缺乏动态阴影和光照,这对RAGE销量和外界评论有巨大的影响。另一方面,卡马克说Doom 3的阴影对硬件要求有点过头。然而,这位编程大师接下来表示,Doom3这么多的动态光照和阴影还是让其成为一款伟大的游戏。卡马克许诺,他们下一款游戏将有更多的动态阴影。
卡马克最后透露,原始版本的Doom3当中,没有为武器附加战术手电,是基于性能考量。虽然战术手电可以增加游戏阴森气氛,但是卡马克说,手电引入需要增加一个额外的动态阴影过程,会造成性能明显下降。
最后,卡马克承认,电脑早已经超越游戏机,虽然PC平台上驱动程序仍然让人头痛。
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