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谷歌I/O 2012开发者大会上,发布了最新版移动操作系统Android 4.1“果冻豆”。从2008年至今4年时间里,Android 经历了13个重要版本升级,目前占据了智能手机超过60%的市场份额,真正成为了智能手机驱动核心。TheVerge盘点了Android发布以来的历次重大升级,揭秘Android如何统治智能手机。
自T-Mobile G1智能手机发布以来,谷歌的Android 操作系统4年来推出了13个重要的版本升级。而Windows的消费级产品25年来总共只有10个重要版本。因此智能手机是有史以来演化最快的消费技术产品,而Android 更是这种演化的中心。
Android从这里起步
2008年10月22日T-Mobile G1智能手机开始在美国发售,这是第一款Android 手机,也被看做是Android 系统的起点。当时,这个产品还欠缺诸如屏幕键盘、多点触控和付费应用等一些重要功能,但它为Android 系统打下了基石。
下拉通知窗口:Android 系统从第一天起就强化了通知系统,比iOS领先了3年。让用户查看来自各种应用的信息和警告,下拉状态栏可以看到短信、语音信箱、警告等各种通知。
桌面小组件:对桌面小组件的丰富支持是Android 与iOS和Windows Phone不同的功能。谷歌从最初就将桌面小组件作为重点,但在当时却有些令人尴尬:开发者无法创建自己的桌面组件。
Gmail深度整合:Android 1.0支持Gmail的存档和标签功能,提供了当时市面上最完善的移动Gmail体验。
电子市场:在Android 系统发布之初,它在移动应用变革的开端实现了这个功能。G1上最早的电子市场和现在的相比差异极大:里面只有十来个应用 (就像任何全新的生态系统一样),也不像最近几个版本那样拥有丰富而全面的指引功能——应用主屏上只有一列人工选择的应用列表。也许更重要的是,它不支持 任何支付系统,这个问题在第二年才得以解决。
谷歌在开发Android 1.0界面时得到了瑞典互动设计公司The Astonishing Tribe的协助,Android 1.0直到2.2系统中的虚拟时钟插件底部写着小小的“Malmo”,这正是TAT公司在瑞典的所在地。这家公司后来被 RIM公司收购,专门从事黑莓和BBX平台的研发,谷歌与TAT的合作也随之结束。
Android 1.1:完成打补丁任务
Android 平台的第一个升级在2009年2月问世,当时距G1发布不到三个月,它的主要成就是解决了超多bug,不过,Android 1.1打 下了Android 系统无线推送更新,无须用户手动安装的先例。当时这算是一个很大的创新,没有任何其他智能手机平台采用了类似做法。
Android 1.5:第一个用甜点命名的系统
Android 1.5的代号为“纸杯蛋糕”,它是第一个用甜品作为系统代号的产品,谷歌将这个传统延续至今。
在很多方面来看,Android 1.5的主要目标是改良,对早期UI中一些不合适的地方进行了调整。1.5系统引入的大量新功能比这些调整更加令人激动、更值得注意、在日常应用中更重要:
屏幕键盘:Android 1.5发布之后我们才看到了首款全触摸Android 手机HTC Magic发布(2009年4月,G1发布后半年)。谷歌还采取了一个大胆的做法:整合了第三方开发者替换系统键盘所需的接口,时至今日,这仍然是 Android 系统与iOS和Windows Phone的差异所在。
在Android 1.5发布的时候,用户认为该系统内置的软键盘在精确性和速度上均不如iOS,这也导致HTC等OEM厂商迅速为自己的设备开发了第三方键盘。事实上,这是Android 上最早的“定制”行为。
Android 最早就在技术上支持剪贴板
剪贴板优化:Android 最早就在技术上支持剪贴板,但很大程度上被限制在文本和链接上。这意味着文本无法从浏览器窗口和邮件中剪贴出来,这两者 也许是用户最期待剪贴板的地方。尽管Gmail应用在此后多个版本中仍未获得剪贴板支持,浏览器支持在1.5系统中已经内置了。
其他很多改进:Gmail中批量操作、Youtube和Picasa上传支持、查看联系人的Google Talk状态等细节修改都在Android 1.5系统中出现。
Android 1.6:开始支持不同分辨率
Android 1.6升级幅度不如Android 1.5,它对全平台视觉效果进行了调整,提供了一系列新的和升级后的功能,但更多变化在系统深处。Android 1.6首次提供了CDMA支持,为Verizon的运营商和无数亚洲用户敞开了大门。
Android 1.6系统为320x480分辨率屏幕提供支持
Android 1.6系统首次获得了在不同分辨率、不同长宽比的设备上运营的可能,为分辨率大于320*480的手机提供了支持。在如今的 Android 产品线上,我们可以看到各种分辨率的手机——QVGA、HVGA、WVGA、FWVGA、qHD和720P——甚至还有一些横屏显示并带有 全键盘的型号,这种扩展性正是始于Android 1.6。
Android 1.6还引入了快速搜索框的概念,这一理念在移动领域逐渐以“全局搜索”为人所知。这一功能还向开发者开放,第三方应用也可以接入这一搜索系统。
Android 2.0/2.1:最深层次的更新
Android 2.0最初仅提供给Verizon旗下的摩托罗拉Droid手机
2009年11月初,谷歌推出了Android 2.0。“盛大”一词用来形容这个系统相当合适:它的发布很重要,作出了很大的承诺,部署在大型运营商旗下的重要产品中。Android 2.0最初仅提供给Verizon旗下的摩托罗拉Droid手机中。
Android 2.0代表了Android 系统发布以来最深层的更新,不论在外观还是架构上都是如此。
多账户支持:Android 2.0平台首次提供了添加多个谷歌账号的功能,用户可以把工作和私人账号分开,各自接入不同的邮件和联系人。它同时还提 供了Exchange账号支持。Android 2.0还为第三方开发者提供了接入系统账号的工具,让第三方应用可以自动在后台进行同步。
谷歌地图:Android 2.0中内置的谷歌地图导航功能完全免费,使用谷歌的地图数据提供服务,它的显示方式与常见的车内导航系统相似,早期的谷歌导航仍有很多不足。
快速联系人:在Android 1.6添加了全平台联系人Google Talk支持后,Android 2.0加入了“快速联系人”功能,可以在多种情况下快速调出联系人工具栏——邮件、短信、电话等等。
Android 2.0几乎每个屏幕都迎来了无数变化。谷歌继续为UI进行调整,这些变化通过更简洁的图标和桌面小组件让人感到更加紧密。 Android 2.0的应用范围似乎只有Droid手机,在它发布后的所有Android 手机上安装的都是2.1系统,Android 2.1仅仅是修复了 一些bug、新增了少量API,Android 2.1上仍然有一些值得注意的改进。
动态壁纸:这是Android 系统的奇特特性之一,动态壁纸在Android 2.1上首次出现。
Android 2.1推出语音转文字功能
语音转文字:谷歌原本一直在推广文字转语言(TTS)功能,在Android 2.1中又引入了另一个方向,用户可以在手机上用语音输入而无需打字。
虽然Android 2.1并未有大幅改进,但它标志着谷歌的战略转变。也许是因为对硬件合作伙伴定制系统和改变原生界面的担忧,谷歌和HTC一起推 出了一款搭载“纯净”系统的旗舰级手机。Nexus One由此问世,它的问世领先于时代,也成为了评价最高的Android 手机之一。
Android 2.2:关注企业应用环境
Android 2.2发布于2010年中,Nexus平台的优势也因此显现:Nexus One是最早能够升级到2.2系统的手机。自Android 1.0以来一直存在的旧式三栏视图不见了,取而代之的是带有新快捷图标的五屏桌面。
Android 2.2同时引入了全新设计的相册应用,首次展现了Android 平台的3D功能:倾斜手机的同时,屏幕上的图片也会随之运动,在不同相册和图片间切换的过程也加入了大量高质量的动画。
移动热点功能是一项较大的改进,不过很多运营商在出售Android 手机时会屏蔽该功能或额外收费。Android 2.2谷歌开始重视Android 系统在企业环境中的应用,这一领域原本是黑莓的天下,一系列Exchange增强也指向了这一目标。
Android 2.3:踏入移动游戏领域
在为Nexus One提供Android 2.2更新后,谷歌再次在Nexus项目上首发了Android 2.3“姜饼”系统。这一次,谷歌选择了三星作为合作伙伴,推出 了Nexus S手机,这是三星非常成功的Galaxy S系列的变种。曾经在Nexus One上出现的触摸滚球消失了,谷歌终于下决心在用户界面中摒弃硬件导航。
Android 2.3很多方面都只是相对较小规模的更新,但是这些“小规模”更新合到一起却意味着较大的提升。它带来了自Android 2.0以来最大的界面调整:原生桌面小组件作了更新、主屏幕的界面元素以绿色作为主色调、状态栏调整为黑底白字。
Android 2.3的其他新功能针对的更多的是开发者而非终端用户:NFC支持就是其中之一。谷歌还通过案桌2.3的发布踏入了移动游戏领域,谷 歌原先在这方面一直落后于苹果。新版本为开发者提供了音频、控制、图形和存储功能的底层接口,让他们得以写出运行更快的原生代码,这对打造图像密集的3D 游戏至关重要,3D游戏正是Android 系统的不足所在。
Android 3.x:实体按键消亡
Android 3.x完全不是为智能手机设计的。谷歌这次与摩托罗拉合作,按照Nexus系列的先例打造安装原生Android 3.0的平板电脑,这就是后来的Xoom。
尽管Android 3.x没能像谷歌预想的那样受欢迎,它仍然向我们展示了Android 界面的重新设计,而这些在后续的Android 4.0中得到了进一步体现:
重新设计的主屏幕和桌面小组件摆放方式:相较于从不可预览的列表中选择桌面小组件,Android 3.x实现了桌面组件的预览功能。
实体按键消亡:Android 3.x平板电脑不再像Android 2.x设备那样需要独立的实体返回、主屏、菜单和搜索按钮。
多任务功能改进:点击“最近应用”按钮之后可以看到最近打开的程序,以及各应用的截图。在Android 2.3之前的系统中,用户需要长按主屏按钮来查看最近使用的应用。
Android 3.1和3.2都只是维护性质的升级(因此沿用了“蜂巢”代号),但也为市场中的大部分Android 3.0设备带来了一些重要功 能。Android 3.1加入了桌面小组件大小调整功能,多款第三方Launcher此前就已支持该功能,但Android 3.1将其嵌入了系统核心。
Android 4.0:迄今为止最大的变化
谷歌在三星的Galaxy Nexus手机上推出了Android 4.0系统。Android 4.0毫无疑问为Android 手机带来了迄今为止最大的变化,很多新功能和新设计元素 来源于Android 3.x,包括虚拟按键、界面色调变为蓝色、桌面小组件支持改进、多任务列表和“动作栏”。
Android 4.0则用定制字体Roboto替换了Droid,谷歌在每一次Android 系统升级中都对软键盘进行过调整,Android 4.0也不例外。外观设计和键位并无变化,但智能纠错功能作了大幅调整,Android 4.0还加入了拼写检查和替换功能。
更多主界面调整:用户可以通过拖放图标建立文件夹,主屏幕还引入了“收藏框”,照抄了第三方Launcher中可调整的程序托盘。
Beam:Android 4.0引入了新的Beam功能,用户可以通过NFC设备交换数据,这还是一个开放功能,开发者可以对其进行定制扩展。
面部解锁:在图形和密码解锁之外,Android 4.0可以通过前置摄像头扫描人脸实现解锁。
数据用量分析:Android 4.0在数据使用方面作了类似改进。你可以分时段查看数据用量(还能设置流量告警)。
Android 4.1“果冻豆”
在2012年谷歌I/O大会上发布的Android 4.1系统相比4.0的进步要比版本号0.1的更新大得多。它标志着谷歌平板电脑策略的重生和用户体验的大幅提升。
在面向终端用户的改进中,Google Now无疑是最大、最重要、最富雄心的新功能。它致力于简化你的日常思考,在你开口问之前就预测出答案。在屏幕上滑动就能打开Google Now,它能接触到很多信息:日程、位置、时间等等,然后根据它对当前的判断显示出滑动卡片。它同时整合了自然语言搜索功能,还有手机上最真实的文字转语 音系统。Android 4.1首次提供了离线听写功能,意味着使用时无需连接蜂窝数据或是WiFi。
下面是Android 4.1其他新功能包括:Roboto字体更新、可扩展通知系统、桌面小组件扩展性和文字预测等。
Android 未来怎么走?
Android 系统接下来会有什么样的发展呢?我们依然拭目以待。谷歌尚未透露将在Android 4.1之后的系统中添加的新功能和新设计元素。但我们可以确定的是,OEM厂商近期的主要工作仍将是在各类设备上适配Android 4.1系统。
(文/搜狐IT)
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