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移动平台在很多时候都需要较强的处理能力,尤其是iPhone/iPad的发展,让众多厂商了解到移动平台必须有更好的处理器才能好玩,所以对于移动平台来说也同样需要一颗“良芯”。作为全球首款移动四核处理器,Tegra 3采用台积电40nm制程工艺,四核心最高频率1.5GHz,单核最高1.4GHz,根据官方介绍,Tegra 3的CPU性能最高可达Tegra 2的5倍,“已达PC级别,赶超桌面端的Core 2 Duo T7200”。内部集成12核GeForce GPU,GPU性能是Tegra 2的3倍,并支持3D立体显示。
vSMP动态均衡多核调节技术,是NVIDIA提出的在高性能和低能耗之间的一个解决方案,该技术允许Tegra 3在不同情况下采用不同的处理方案:在对性能要求比较低,例如待机、视频播放(主要工作在GPU)时,使用节电核心;在玩普通游戏、浏览网页、加载Flash等情况下使用单核或者双核;而只有在运行大型3D游戏、进行视频音频剪辑时才会四核满载运行。
目前在手机芯片中并没有一个可以与Tegra 3相抗衡的4核产品出现,因此我们在性能对比中和号称双核最高端的骁龙S4对比,看看Tegra 3究竟有多强。
理论性能测试:
Tegra 3手机的10246分要远远超过骁龙S4手机的6770分,到底是哪个环节造成了如此巨大的差异呢?我们来分析一下。Tegra 3处理器虽然不是传统SMP(同步核心)结构,但是其vSMP的处理器结构还是能够让手机在大负荷运作时能够及时同时调用四个核心高速协助。而骁龙S4处理器结构依旧算是aSMP(异步双核)在高负荷状态下两核心之间的协助还是稍有不足。这就足以说明, Tegra 3比骁龙S4要快,归功于四个ARM Cortex A9核心。
游戏体验对比:
在游戏中的特效渲染上, Tegra3硬件平台所渲染的游戏画面着实要强过骁龙S4,同时4+1核心的优势也是体现了出来。可以看出Tegra3硬件平台的游戏已经具备先进的游戏特性,例如实时物理效果以及实时纹理生成。如此一来,移动游戏的图像质量便得到了大幅提升、玩家也能够获得更加逼真的游戏体验。
从整体来看骁龙S4无论是从性能以及体验方面都远远落后于Tegra3。并且骁龙S4只能算作一款移动CPU,而Tegra 3完全可以看作从硬件端到软件端的一整套解决方案。 随着移动游戏发展迅猛,开发者正将受欢迎的PC和游戏机游戏引擎移植到移动环境。这些游戏引擎最初是针对多核桌面PC而开发的,因此也将在移动处理器中利用多核CPU,为移动游戏玩家带来立竿见影的好处。
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