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30秒解读Tegra 3
HTC One X采用的处理器是来自NVIDIA公司代号为“Kal-El”的Tegra 3,它不仅是世界上首款四核AR M架构的移动处理器,也是目前(本文截稿前)市面上唯一可以近距离体验的移动四核芯片。
Tegra 3不仅集成4个Cortex-A9核心和1个超低功耗协处理核心,而且其GeForce ULP超低功耗图形核心从上一代的8个单元升级到了12个单元,因此可以带来3倍于Tegra 2的图形能力。此外得以大幅提升的还有它的磁盘带宽和高清解码能力。简单来讲,Tegra 3的整体性能相比上一代提升了5倍。
强悍四核堪称跑分王
长达40页的Tegra 3技术白皮书和特性资料文件,不如测试跑分结果来得直接。Antutu测试中,One X得分为10608分,比采用MSM8260双核处理器的灵感XE的5444分高出整整一倍,直接秒杀所有双核手机!其中,One X的R A M性能是灵感XE的2.5倍,CPU整数性能和浮点性能则分别是后者的2倍和3倍。One X的表现均领先于市面上主流的高端双核产品,单说Antutu破万分的成绩,已经让我对Tegra 3的期待值成倍提升。
高清解码大幅提升
高清解码能力方面,尽管音频解码、视频编码解码以及影像处理核心虽然基本都维持了Tegra 2的配置方式,不过Tegra 3在核心规格和支持功能上做出了改进。官方曾声称Tegra 3对H.264视频峰值码率的支持从上一代的20Mb/s提升至60Mb/s,最高分辨率提升至2048×1536,并且还增加了对ARM MPE媒体处理引擎和NEON媒体与信号处理技术的支持。简而言之,由此带来的好处就是,视频编码格式的兼容性和全高清视频的解码能力的极大提升。
游戏表现出彩
鉴于NVIDIA在图形领域的强大实力,One X的游戏表现是我在此次测试中最为期待的部分。特别是Unreal 3.0、id Tech 5以及Frostbite等游戏引擎,如今都能很好地支持多核并行计算,此外动态照明、物理效果和AI计算都被写入了Tegra 3的特性列表。One X自带了一个名为“HTC-Tegra游戏中心”的软件商店,其中“图睿”栏目中有7款专门为Tegra进行了优化的游戏,而这些游戏的确体现了Tegra不同凡响的图形性能。比如《激流快艇》的Tegra优化版尽管多出了约7MB左右的容量,但它针对Tegra 3增加了三种特效,让这款游戏玩起来更加爽快。第一,游戏中荡漾的水波所表现的反光和倒影效果,使得这款游戏的画质更加惊艳;第二,启动加速后的模糊效果更富动感;第三,摩托艇水花的溅射在屏幕上的效果,也是普通版所没有的。
四核耗电纯属谣言
手机厂商“核竞赛”近期广受质疑的因素之一,就在于不少玩家断定目前手机电池技术根本无法解决四核处理器的功耗问题。但经过实际测试,我发现依照同样1小时游戏、1小时浏览网页、半小时视频播放、拍摄20张照片、通话40分钟和待机7小时的测试标准,三款手机剩余电量的差距不到5%。OneX最终的剩余电量约为29%,并未出现因.升级四核带来的高额电量损耗—尽管一定程度上这得益于One X内置的1800mAh电池。灵感XE(1730mAh)和灵感XL(1600mAh)的剩余电量大致为33%和30%。
Tegra 3除四个处理器核心之外,还存在一个最高运行频率为500MHz的协处理核心。协处理核心足以满足用户的基础应用,而根据更繁重的任务需要,Tegra 3才会开启主核心。比如在普通2D任务、地图导航等轻负载应用下,开启一个核心;在多任务、Flash播放情况下,开启两个核心;在3D游戏、多媒体处理等情况下,开启全部主核心。
总体而言,Tegra 3主要带来了游戏画质、高码率高清解码,以及多任务运行时手机应用整体流畅度等三大方面的提升。而更让人欣慰的是,四核处理器并不是我们之前所想象的“电老虎”,这一点最值得称赞。或许未来随着应用开发对多核多线程技术支持的更进一步,四核的潜力将会被极大开发,可从眼下来讲,以One X为代表的四核机型或许更适合追逐高端体验的数码玩家和发烧友。
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