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管线VS位宽
2004-07-19 16:45:00  出处:快科技 作者:驱动之家评测室 编辑:     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

    [产品评测]

测试平台:


管线VS位宽

测试说明:

1.所有测试关闭声音

2.所有测试关闭垂直同步

3.我们在测试中所有游戏和测试软件都打开三线性过滤,不使用默认设置。


管线VS位宽

由于开启了全部8条像素渲染管线,而且核心工作频率与真正的Radeon 9800 PRO完全相同,因此最新的催化剂驱动程序将铭瑄狂镭9800SE认作了Radeon 9800PRO。


管线VS位宽

通过系统信息检测软件AIDA32,我们可以很清楚的了解这款产品的规格,这包括了Pixel Pipelines像素渲染管线、Pixel Fillrate和Texel Fillrate像素和贴图填充率、Bus Width显存位宽、Real Clock显存实际工作频率、Effective Clock等效工作频率、Bandwidth显存带宽等。可以看出,像素渲染管线的翻倍大大增加了像素和贴图填充率,而128bit的显存位宽则将显存带宽限制在了8GB/S。


管线VS位宽

我们选择了一款4条像素渲染管线,显存位宽256bit的产品进行了对比,为了验证究竟渲染管线和显存位宽谁对显卡性能的提升作用更大。同时还加入了Radeon 9800PRO的测试成绩作为参照。

[总结]

测试中我们首先选用了3DMark03和AquaMark3这两款综合测试软件,兼顾了DirectX 8和DirectX 9的综合性能测试。在这两项测试中,铭瑄狂镭9800SE超频版都表现出了领先优势。3DMark03的四个测试场景中涵盖了DirectX 8和DirectX 9这两种主流API,同时对单纹理和多纹理下的性能表现也分别有所侧重,通过测试我们发现,单纹理测试对显示核心的依赖非常低,此时显存带宽对显卡性能的影响更大;而多纹理测试则恰恰相反,显示核心的作用凸现出来。因此对于目前侧重大量多纹理贴图的游戏及测试软件来说,由于R360/R350显示核心采用了提高显存带宽利用率的技术,所以显存带宽对性能的影响相对较低,而多出四条渲染管线的狂镭9800SE在这类测试中便取得了领先。AquaMark3的测试成绩差距更加明显。而在之后的游戏测试中,这种情况依然很明显。更重要的是近期推出的3D游戏大多采用了多纹理贴图,所以我们认为核心性能较好的显卡其表现会好一些。

我们还尝试了简单的超频,通过提高显存频率带来更高的显存带宽,显卡性能又有了一定幅度的提升。不过与频率和显存位宽都远远超出的Radeon9800PRO相比,还是有很大差距的。

通过测试数据以及简单的分析,我们可以作出这样的结论:对于拥有8条像素渲染管线而显存位宽只有128bit的产品来说,显存位宽成为了性能提升的瓶颈;对于4条象素渲染管线,256bit显存位宽的产品来说,性能的发挥则受到了象素渲染管线的束缚。但相比之下,渲染管线数量的优势还是能够更加充分的转化为性能,而256bit的显存位宽并不能被4条象素渲染管线充分利用。


管线VS位宽

因此对于消费者来说,我们认为如果你是一个疯狂的爱好者,同时愿意去赌一把修改成功的可能性,那256bit显存位宽、4条渲染管线的产品应该是你不错的选择;而如果你并没有绝对的成功把握,那么这款铭瑄狂镭9800SE超频版就是你的最佳选择,因为实践证明这款产品相比4条渲染管线的产品还是有一定性能优势的,并且这款产品目前的价格也只有1055元,非常超值。

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