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首款国产DX11大作:《光荣使命》Benchmark详测
2012-05-29 18:36:21  出处:快科技 作者:朝晖 编辑:朝晖     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接
《光荣使命》Benchmark安装及画质对比

早在去年6月份,首款国产军事题材FPS游戏《光荣使命》正式露面,虽然当时主要在部分军区局域网供军队官兵试玩(军用版),但还是受到了广大普通玩家的关注。在今年的NVIDIA游戏群英会上,《光荣使命》专供玩家的版本(民用版)亮相,除了画面更加出色以外,它还附带了国内首款DX11游戏的光环。诸多“噱头”加在一起,更是让这款FPS游戏的关注度一路飙升。如今,《光荣使命》民用版Benchmark官方已经正式提供下载,我们也第一时间进行了体验。究竟这款号称国产首款DX11的军事题材FPS游戏画质上能够做到怎样的水平,对显卡的要求又如何呢?

此次发布的《光荣使命》Benchmark大小为566MB左右,需要注意的是该Benchmark需要dotNet3.5支持,否则可能无法正常运行。解压缩完毕,一路无脑下一步完成安装即可。点击运行之后,可以看到DX9低配置、DX9中配置以及DX11 高配置三种选项, 玩家可以根据自己电脑的配置酌情选择测试。

Benchmark开始运行后,按任意键开始进行跑分测试。按ESC键可以进行画质设定,包括分辨率、贴图质量、动态阴影、PhysX、垂直同步、抗锯齿、后期处理。另外还提供了全屏显示、循环播放、恢复默认、快速截屏以及主菜单几个选项。

程序运行结束后,会显示出玩家电脑的配置信息和FPS数据。按右下方的“发送成绩”按钮可以把电脑配置信息和综合评分发送给服务器。另外,为了方便玩家操作,Benchmark中还内置了诸多快捷键:F1 线框显示模式、F2 游戏显示模式、F3 tessellation开关、F8 快速截图(benchmark截图保存在“我的文档\My Games\PLA Benchmark\ScreenShot”内)、PAUSE 暂停。

这段Benchmark时长约3分钟左右,基于官方基准测试版本中录制的实际游戏画面,其中主要是全新游戏实际场景地图,从地点来看应该发生在旧上海。游戏场景中主要渲染了破损的老马路、陈旧的建筑以及剧烈爆炸后的场面。考虑到游戏引擎来自虚幻3,该引擎已被诸多大作采用,画质也都广为称道,再加上DX11诸多特效的助力,由此我们对眼前的这款《光荣使命》充满了期待。


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下面为多种模式下画质对比,所有设置均设定为高:


 

6款显卡验证:测试平台、实测及总结

具体测试平台如下:

测试平台配置

处理器

Intel Core i7-3960X OC 4.2GHz

主板

技嘉X79-UD7

内存

海盗船DDR3 1600 2GB x 4

显卡

GeForce GTX 680
GeForce GTX 670
GeForce GTX 560 SE 336sp
Radeon HD 7970
Radeon HD 7950
Radeon HD 7770

硬盘

希捷7200.12 1T

电源

酷冷至尊GX 750

散热器

超频三深蓝W120

操作系统

Microsoft Windows 7 64bit SP1中文版

测试项目

《光荣使命》Benchmark

驱动程序

AMD催化剂12.4a For Win7 64bit
NVIDIA
显卡驱动301.42 For Win7 64bit

www.mydrivers.com

软硬件安装完成以后,正确的测试方法是:开机进入到桌面上以后,待系统准备就绪后,才开始运行测试(关闭UAC、屏幕保护程序、系统还原、自动更新等对测试得分有干扰的系统任务)。所有测试项目都运行三遍,在测试成绩稳定、可靠的情况下,我们以其中最好的一次成绩为准。

虽然《光荣使命》Benchmark预设了Benchmark测试级别分为DX9低配置、DX9中配置、DX11高配置三个模式,但根据测试过程的结果来看,DX9低配置要求很低,考虑到参测显卡的性能,这里选择DX9中配置和DX11高配置两种模式进行测试(取平均帧数),1920x1200分辨率,均开启动态阴影,贴图质量(高),选择FXAA(高),关闭垂直同步。

需要注意的是,DX11高配置画质选项中并未设定曲面细分的开关选项,需要手动按F3键进行开启关闭,这里统一选择开启。此外,鉴于A卡不支持PhysX,所以对比测试中统一关闭PhysX特效。关于游戏中physX对显卡负载的影响,下面会单独进行测试。

DX9、DX11模式对比测试结果:

从横向测试来看,新加入The Way阵营的《光荣使命》在优化方面自然是要更偏向于N卡,不过幅度并不像以往我们在很多The Way游戏中那么大。相比之下DX9模式中二者差距更为明显,而DX11模式中同级别的显卡对比中已经相当接近。此外可以看到,DX9模式下Benchmark对显卡的要求普遍较低,除了HD 7770和GTX 560 SE之外,其它四款显卡都在100帧以上。而切换DX11模式、画质调至最高尤其是开启曲面细分之后,对显卡的负载急剧飙升,要想在此模式下流畅运行,至少也需要一款GTX 560 SE以上级别的显卡了。

开启、关闭PhysX测试结果:

除了横向测试之外,我们还特别进行了显卡在开启/关闭PhysX前后显卡的负载对比测试。不难看出,在高级别的PhysX特效开启后,不管是DX9还是DX11,对显卡的帧数的影响还是比较大的。如果是中等级别的显卡,还是不建议开启PhysX。

总结:

经过Benchmark的一番体验,首先值得肯定的就是《光荣使命》的画质,借助虚幻3引擎不管是DX9还是DX11,都体现出了较高水平的画面素质。尤其是DX11模式中,曲面细分、HBAO、Bokeh景深的应用让游戏的精细度和阴影效果提升了一个档次。但这里还不想滥用太多过于浮夸的词语,因为平心而论仅从短短几分钟的测试场景中,个人还没有强烈感受到所谓的“电影级”以及“前所未有的逼真度”,只是感觉还不错,至少相比我们熟知的《使命召唤》系列。

既然这款游戏打上了The Way的印记,就少不了争议最多的PhysX特效。不可否认的是,PhysX的确为部分场景中的视觉体验增色不少,但从实际测试来在高级别PhysX下还是增加了不少负担,对于中端以及低端N卡来说最好选择中等级别或者关闭以获得更加流畅的体验。此外,在测试过程中发现,虽然整个Benchmark中使用曲面细分的场景不算太多(明显的地方有四五处),但渲染到这些场景的时候帧数会骤然下降。目前还不清楚使用的曲面细分程度,但从画面上感觉应该接近《天堂》中的Extreme级别。对于曲面细分,个人感觉是把双刃剑,它很美好,但不能滥用,希望到游戏到正式发布时适当使用。

关于游戏对虚幻3引擎的优化方面,如果仅从Benchmark的测试结果来看似乎并不够完美,但相比同样适用该引擎的同级别游戏相比又似乎合情合理。操刀游戏的铁马工作室也表示,Benchmark只是为了尽可能的挖掘游戏消耗硬件的能力,到游戏真正发布的时候会进行深度优化,在同画质相同硬件配置下,会比同引擎产品高10-20FPS左右。究竟能不能做到,只有到游戏发布之后才能看到了。

顺便说一句,在Benchmark的测试过场中,出现了很多老上海地域的场景,就有玩家对这些老场景进行了非常详细的考证,很多建筑还有迹可循,包括和平女神雕像、恒安水货保险公司、太平洋钟表行、先施公司、威力大戏院、王凤祥金店等等。虽然这对于一款有着历史背景的军事题材游戏来说很正常,但游戏制作严谨和细致的态度还是非常值得肯定的。

不管怎么说,作为国内首款DX11游戏,《光荣使命》出色的画面让我们见识了国产游戏的潜力。在国外FPS泛滥而国内又鲜有大作的情况下,《光荣使命》的出现为国产FPS游戏的发展添上了非常重要的一笔,让众人看到了除了《仙剑》RPG类游戏之外,国人也能做出真正有分量的FPS。从Benchmark推出之后玩家的反映来看,大多数还是态度积极,表示国产的。还是那句话,我们不期望它做的有多完美,只是希望它能走的更远。

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