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尴尬的“老二”:GeForce GTX 670劣势分析
2012-05-14 10:32:06  作者:Kew 编辑:Kew     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

2012年5月10日,NVIDIA正式发布了新款显卡GeForce GTX 670,成为继GeForce GTX 680、GeForce GTX 690之后的第三款“开普勒”架构产品。至此,NVIDIA在高端显卡市场的新一代布局基本宣告完成,A/N大战进入了一个全新的阶段。

GeForce GTX 680/690虽然是后来者,但性能表现都属上乘水平,体现了开普勒架构设计的独到之处,不过它们毕竟都是顶级产品,价格也高高在上,不是一般玩家能够承受的,因此作为次顶级单芯卡的开普勒家族二当家GeForce GTX 670就备受期待,NVIDIA迅速停产上代顶级单芯GeForce GTX 580、为其以待的做法也吊足了大家的胃口。

尴尬的“老二”:GeForce GTX 670劣势分析
GeForce GTX 670

GeForce GTX 670仍然基于GK104核心,只不过屏蔽了一组SMX阵列,流处理器、纹理单元因此分别损失192个、16个而剩下1344个、112个,其它部分则完全保留,比如32个ROP光栅单元、256-bit 2GB GDDR5显存。频率方面,核心/加速频率从1006/1058MHz降低到915/980MHz,而显存等效频率依然维持在6008MHz。它在国内的建议零售价为3199元,直接竞争对手为Radeon HD 7950。

从实际性能测试看,GeForce GTX 670较好地完成了自己的使命,基本可以完胜竞争对手,甚至有追赶Radeon HD 7970的实力。按理说这样的表现是值得肯定的,但不要忘了它比对手迟到了有三个多月,因此在竞争激烈的显卡市场上作为后来者并没有太值得骄傲的。冷静下来看,GeForce GTX 670仍然有不少地方存在遗憾。下边我们就分几个方面来看看。

尴尬的“老二”:GeForce GTX 670劣势分析
GeForce GTX 670核心架构示意图

一、架构设计存在忧患

开普勒似乎已经被证明是一个成功的显卡架构,但还说不上完美。首先,它针对上一代大吹大擂的费米架构其实只是简单的细节增强加工艺改进而已,本质上还是那一套,并没有什么太大的变动。即便如此,NVIDIA也不断用所谓“全新架构”来向用户进行宣传,难免有挂羊头卖狗肉的嫌疑。

其次,有多个来源的确切消息称,GK104在核心设计上存在一些问题,而且还不小,甚至迫使NVIDIA正在准备重新制作光掩膜(mask),很可能是改变其中的一个基础层。现在我们还找不到GK104到底出了什么问题,但重做光掩膜显然说明这不是小事儿。按照半导体设计流程,这么折腾至少要花费两个季度也就是半年时间。这不由得让我们担心现在上市的产品是否埋着什么“地雷”,不定什么时候以什么形式就会爆发出来。我们可不想再经历一次“显卡门”。

尴尬的“老二”:GeForce GTX 670劣势分析
GeForce GTX 670使用的开普勒架构GK104核心

二、显存位宽过于狭窄

过去几年来,NVIDIA一直在显存位宽规格方面占优,但却有逐渐缩水的趋势:GeForce GTX 280时代高达448-bit,GeForce GTX 480/580减少到384-bit,GeForce GTX 670/680则进一步只剩下了256-bit,完全失去了高端下显卡的作风而更像是主流显卡。

显存位宽的意义不言自明,对于高分辨率、高倍抗锯齿、高纹理细节下的高清游戏体验非常关键的指标。在面对大场景游戏的时候,过小的显存位宽往往会力不从心,尤其在打开全特效以及需要大规模渲染的游戏场景中会更明显。虽然NVIDIA将显存等效频率提高到了惊人的6GHz以上,在一定程度上弥补了显存带宽的不足,但相比对手的产品依然差很远,而且如此高频率的显存颗粒成本也不低,直接增加了显卡整体成本。

三、短板PCB 广为诟病

发布之前,GeForce GTX 670的公版PCB(电路板)被曝光出来的时候,几乎每个人都傻了:旗舰级GeForce GTX 680的供电就缩水到区区4+2相,GeForce GTX 670则不但仅剩下3+1相供电,PCB也被做成了短板样式,看起来怎么都不像一块三千多块钱的显卡,倒是和那些四五百块钱的入门级低端卡一个德行。

NVIDIA官方对此的解释是GeForce GTX 670能效超高,因此对供电设计布局进行了调整,为节省空间而做成了短板。这种说法是否成立暂且不追究,单单是那么寒酸的PCB相信就足以让大多数玩家望而却步——不知道的还以为你买了块网卡呢。

更可笑的是,PCB做成短板,散热器却沿用了GeForce GTX 680的方案,因此比PCB长了足足三分之一,两相搭配显得如此不伦不类。一款高端卡做成这样,NVIDIA也着实勇敢。

尴尬的“老二”:GeForce GTX 670劣势分析
这是高端显卡应有的样子么?

尴尬的“老二”:GeForce GTX 670劣势分析
散热器比PCB长出一截的设计方式已经成为笑话

四、通用计算羸弱不堪

曾几何时,CUDA技术和通用计算能力是NVIDIA的宣传重点之一,但在并行计算趋势越来越不可阻挡的时候,NVIDIA却开了倒车,GeForce GTX 600系列的计算能力反而比上一代大踏步地倒退了。很多时候别说去和对手的Radeon HD 7900系列竞争,甚至都不如人家上一代的次级Radeon HD 6950和自己上一代的次级GeForce GTX 570。因为技术资料的匮乏,现在还不清楚导致GeForce GTX 600系列计算能力如此不堪的真正原因,但相信和开普勒的架构设计不无关系。

对于这个问题,NVIDIA也一直沉默不语,曾经极力鼓吹的地方现在却完全不再提及,给媒体的评测指南中也不要求进行相关测试。专门针对加速计算的新一代Tesla即将面世,不知道会不会让专业用户也大失所望?

尴尬的“老二”:GeForce GTX 670劣势分析
曾经的不可一世,现在的倒数第一

五、产能不足供应吃紧

台积电28nm工艺的良品率和产能不够成熟似乎已经成为业内共识,但并不是每个代工客户都这么说,比如AMD就一再表示对台积电新工艺非常满意,良品率和供货情况都达到了合理水平,NVIDIA却不停地抱怨连天,指责正是台积电拖累了自己新一代产品的脚步。即便是在台积电将NVIDIA放在产能供应的首要位置后,依然无法让其满意。在近日的季度财务会议期间,NVIDIA还表示整个第二季度内仍然无法满足OEM和渠道客户的需求,暗示新卡的货源必然会比较紧张。

据业内人士称,NVIDIA指责台积电只是转移公众注意力而已,更多问题还是处在NVIDIA自己身上,确切地说是开普勒架构设计存在缺陷,就像我们前文所述的那样。这直接导致GeForce GTX 600系列发布后出货量非常低,比如说GTX 680首批全球出货量还不到一千块,至今仍未超过一万块,卖场到货情况也不容乐观,就拿北京市场来说,连业内人士想要买一块都很难。刚刚推出的GeForce GTX 670就更加芳踪难寻了,到货的也至今没几家,而且看起来最近一段时间都不会有太大的起色。有价无市,最是尴尬。

发布前万众期待,发布后却尴尬连连,这就是不幸的GeForce GTX 670。前有狼后有虎、上下夹击之中,GeForce GTX 670的前景似乎并不明朗。会想上代GeForce GTX 570就落得个高不成低不就的尴尬结局而草草收场,GeForce GTX 670会重蹈覆辙么? 

尴尬的“老二”:GeForce GTX 670劣势分析

 

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