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Ivy Bridge、Radeon HD 7000、GeForce GTX 680联手带来了完整的PCI-E 3.0平台,而不同PCI-E模式对于显卡性能的影响也是个古老的话题了。TechPowerUp近日就组织了一次专门的测试,考察了Radeon HD 7970、GeForce GTX 680各自在九种不同PCI-E标准、带宽模式下的性能。
测试中,每块卡都分别在PCI-E x16、x8、x4模式下运行,而且每种模式都包括PCI-E 3.0、2.0、1.1三种标准版本。三者的x1单向带宽分别为1GB/s、512MB/s、256MB/s,x16双向带宽就是32GB/s、16GB/s、8GB/s。
主板是华硕玩家国度ROG Maximus V GENE,可以在BIOS里任意设定PCI-E 3.0/2.0/1.1标准版本,而为了区分不同带宽模式,直接用普通的塑料胶带粘住部分PCI-E针脚。
测试平台其它配置:Core i7-3770K @ 4.7GHz处理器、海盗船Vengeance DDR3-1600 4GB×2内存(9-9-9-24)、西数蓝盘WD55000AAKS 500GB、安钛克HCP-1200 1200W电源、Catalyst 12.3/GeForce 301.24驱动程序、Windows 7 x64 SP1操作系统。
测试项目非常多,包括3DMark 11、Heaven 2.0两个基准项目和十八款游戏,所以就不一一贴过来了,只看汇总成绩。别看就这么一点儿柱状图,可是汇聚了几乎2000个独立测试成绩而来的。
因为不是对比HD 7970、GTX 680,所以二者在PCI-E 2.0 x16模式下的性能都定为100%,做为对比基准线。
3.0 x16、3.0 x8、2.0 x16三种带宽都相对充足的模式下,显卡性能只出现了不超过1%的浮动,基本可以忽略不计。从另一方面也反映出,至少单块显卡升级到PCI-E 3.0并没什么特殊的好处,毕竟带宽本来就够用的。
3.0 x4、2.0 x8、1.1 x16三种双向带宽都是8GB/s的模式中,HD 7970损失了1-3%,也没啥影响,GTX 680则下降了4-5%,稍稍多一些,看帧率的话会有较明显的差异。
2.0 x4、1.1 x8就越发明显了,HD 7970损失了6%、GTX 680更是达到12%,已然不能坐视不理。事实上,这几年很多配备三条PCI-E x16插槽的主板上,第三条的带宽都是2.0 x4,不具备安装显卡的条件。
1.1 x4自然是最悲惨的,两块卡此时的性能比全速运行时分别低了14%、27%,绝对不推荐。
另外,不同PCI-E带宽对GTX 680的冲击更大一些,基本都是HD 7970的几乎两倍,证明GTX 680对不同PCI-E模式更敏感。
下边是不同分辨率的对比:
可以看出,分辨率越低,PCI-E模式和带宽的影响就越大,而且越是“低级”的越明显。3.0 x4、2.0 x8、1.1 x16在高分辨率下仅有1-2%,降低之后可以达到5%左右;2.0 x4、1.1 x8高分辨率下两款显卡的性能损失为4%、8%,低分辨率能达到8%、15%,增加了一倍;1.1 x4这个倒霉孩子高分辨率下也有10、20%,低分辨率下更是17%、33%。
其实和很多人的直觉不同,PCI-E模式中影响最大的因素不是分辨率,而是帧率,这是因为PCI-E总线传输的场景和纹理数据在不同分辨率下基本都是一致的,最后渲染出来的图像基本不走PCI-E总线(后期渲染的除外)。
另外如果单独看不同的基准、游戏测试项目,可以发现PCI-E带宽对它们的影响也是有所不同的,更确切地说得看游戏引擎。《Alan Wake》是最依赖PCI-E x16带宽的,1.1 x4模式下能损失多达70%的帧率,这主要是因为该游戏需要和CPU进行大量的后期处理操作沟通,必须走PCI-E总线;《异形大战铁血战士》则最“麻木”,最多也不过10%而已。
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