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虽然不知道是否是最终的正式版的设定,但是城池画面和战斗模式却基本已经确定了风格。《三国志12》的变化是顺应了当今游戏界的风潮的,但是也可能在得到新的玩家认可之时失去大批忠实的粉丝。
《三国志》系列游戏可谓是光荣公司的栋梁之作,历代游戏的推出都会引发热卖。光荣一直在尝试着自己风格的改变。包括曾经融入过的角色扮演风格、半即时战略风格等,每次变化都是喜忧参半。因为基于传统《三国志》系列的忠实粉丝大多都是战棋类游戏的爱好者,他们追逐光荣的步伐也是因为对这种游戏模式的痴迷。
战棋类游戏不同于其他类别游戏,其乐趣在于博弈双方在行动模式上的平等,进而突出了对弈的技巧性,同时允许参与者做出长时间的思考。在单机游戏时代,战棋类游戏所占有的市场比重相当可观,《三国志》、《信长野望》、《大航海时代》、《魔法门英雄无敌》、《三国群英传》等等在玩家心目中留下了不可磨灭的记忆。当游戏业进入到网络游戏的时代,单机游戏都开始寻求突破口。《信长野望》、《大航海时代》、《魔法门英雄无敌》相继网络化,忠实的粉丝大批涌入游戏。但是,失去原有风格的游戏却在迅速燃尽自己的寿命,无一例外的都走向了失败。
《三国志》可谓硕果仅存的单机巨作,仍然在自己的领域中独霸天下。但是,就在《三国志12》中,我们看到了战斗画面的即时战略风格。当年《三国志》尝试半即时战略的时候,许多玩家就已经表示了自己的不适,但是光荣仍然一心想要将自己的用户拉入即时战略的人群中。这次的《三国志12》在战斗中可以随意改变进攻对象和策略,随时发动技能,甚至撤兵。这当然更加逼真的模拟了战场效果,也给与玩家更多的游戏体验。但是,也等于完全放弃了“战棋”这个赖以发家的核心设定。
喜爱即时战略的玩家当然很容易就能接受这个改变,模拟经营+即时战略这种新颖的玩法对于他们颇有吸引力。至于能有多少钟爱战棋体验的玩家能接受这种变革,我们只能拭目以待了。
也许,战棋游戏的时代已经一去不复返了吧。(文/腾讯游戏)
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