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自然我们可以说游戏销量年递减20%是仅仅是周期问题和大作数量减少的表现。但还有些征候不是那么容易解释的。比如EA动视这类公司的市值近几年可是稳步下跌的。你想归咎于经济环境?好吧,随你去吧。但PC游戏业可是迅猛发展的。更多的人比从前花更多的时间玩游戏。但与此同时,市值前五的游戏公司市值都缩了一半,并且那些跌出榜单的传统游戏商的位置已经被推行免费游戏和社交游戏的公司取代了。
所以你还要责怪经济么?
类似的交替曾在街机和主机之间发生过。在1999年的某个时刻,主机取代了街机,一种截然不同的商业生态和互动娱乐方式自此确立。也在同一年,随着世嘉DC的发售,主机可以在图像方面正式叫板街机了。而在今年,我们看到了新ipad的发售,尽管目前还很模糊,但它蕴涵的潜力我们只能穷极想象了。给火星人一个机会在ipad和xbox360之间二选一,结果又会如何呢?
希望犹存
主机依然是伟大,重要且必需的设备。在本周的一次访谈中,EPIC创始人斯维尼非常简洁明了地描绘了主机:他们只为游戏而被精心雕琢。他们被倾力打造只为输出快速移动的图像。与之相连的手柄也只为控制游戏而生。他们整个的系统都围绕着竞赛,娱乐和快感。
斯维尼补充说当下一代主机真正来临时(不管以何种形式),会带来图形技术的飞跃。IPAD之类的产品8年之内是难以望其项背的——这一竿子就撑到2020年了。所以,如果把PC撇到一边的话,主机在相当长的时间跨度内还是玩游戏的最佳平台。这个时间跨度可能是三次奥运会,两次世界杯,或者是。。。。下一部暗黑作品。
人们喜欢谈论已经有五亿人玩过愤怒的小鸟,而COD只有2500万。但,说实话,这和拿飞天小猪和直升机相比没什么差别。而且,索尼,微软,任天堂可是非常聪明的。很有可能他们中的几家,甚至全部,将创造出震惊所有人,甚至包括苹果的产品。也许我们能看到一个统一的平台,或者是切实有效的云系统。或者。。。额,谁知道呢。主机确实遭受着来自移动设备,社交平台和免费游戏的持续冲击。就像生存模式一样,敌人数量巨大,而主机火力凶猛。
谁又能确切知道结果呢?但有一点是毋庸置疑的,即任何嗅觉敏锐的人都必须明白应该站到哪一边。(文/游民星空)
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