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由纽约的特别人群研究机构发表的一份新研究表示一些游戏类型更容易导致有问题的游戏行为,俗称“网瘾”。
在过去五年里,电子游戏成瘾问题一直都是海内外争论不休的公共健康话题,直到现在也没有定论。然而美国精神医学会最近拒绝了一份要求在最新的精神疾病诊断和统计手册中加入电子游戏成瘾的提议。全世界的研究者们依然在调查如何确定、治疗和防止如今已经这项被视为精神健康问题的方法。
美国纽约国家发展和研究机构的特殊人群研究分支最近发现特定游戏类型和问题游戏行为之间的联系。Luther Elliott、 Andrew Golub、Eloise Dunlap和 Geoffrey Ream调查了3380名18岁以上的成年人,他们都自称在上周的游戏时间超过了一个小时。
调查着重研究电子游戏的要素,包括游戏时间,去年玩过的游戏,以及游戏时相关的问题。研究队伍还通过Gamefaqs.com整理了2652款有效游戏,分类成15中独特的游戏类型:大型多人在线角色扮演、其他角色扮演、动作冒险、第一人称射击、其他射击、综合体育、其他体育、节奏、赛车、平台、即时策略、其他即时策略、解密、棋牌、赌博、其他。
研究的结果表示只有5%的调查对象有中等到极端问题游戏行为;在这5%中,大部分问题对象据报告在去年都玩了第一人称射击游戏、动作冒险、角色演游戏或是赌博游戏。
参与者的报告中显示最常见的问题游戏类别和名称为:《使命召唤》(第一人称射击类)、《GTA》(动作冒险类)、《魔兽世界》(MMORPG类)和扑克(赌博游戏类)。
“或许第一人称类型有更强的成瘾因素,尤其是结合了在线对抗,极大的原因在于对更高等级的争夺上。对于动作冒险游戏,越来越多的非线性“开放世界”环境有着大量的内容,消耗时间的探索,并鼓励创造更多的新内容从而导致有问题的游戏行为。”(文/新浪游戏)
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