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虽然5.0资料片的主题早已确定为《潘达利亚的迷雾》,但是仍有不少死忠于魔兽剧情的粉丝不 断在论坛上发表不满的抗议文。针对一名热爱旧有故事情结的玩家发言问道:“为什么你们要做潘达利亚的迷雾?”官方社群人员洋洋洒洒地写了一大段文章回应,还稍微爆料了一些未来玩家在新大陆会碰到的情况!快让我们一起来看看暴雪最新的回应说法!
为什么你们要做《潘达利亚的迷雾》?
首先,种种原因来说,我们在暴雪嘉年华所展示的熊猫人情报,都是我们过去早已完成的设计图(很明显看出,我们当时就是将他们设计为新的玩家种族)。 至于你们问道所有熊猫人都在新大陆上吗?当然!此外,新大陆还有许多独一无二的全新种族,包含拥有可怕外表的莫古一族、螳螂人与煞灵。
由于没有什么发文来源消息,潘达利亚这个剧情会如何展开还是个谜,但这一切要不了多久的(我们很快就会爆料的!)。部落与联盟之间的冲突,将会如我 们之前所谈到的持续进展,一切都是前所未见的重大事件。我们希望让你们看到“未来”之前,先回顾“从前”的事件,如此一来能让故事更有深度。
虽然新大陆有着很浓厚的亚洲文化色彩,但这仍是一款很棒的游戏,也依然有着很棒的原创构想与蓝图。特别是最后几个大陆区域,我们喜欢称之为“高段概念”的创作,你在现实世界(亚洲)是绝对找不到实际场景的。
话虽如此,你可能还是会问:“为什么要做潘达利亚的迷雾?”
我们认为,在《魔兽世界》超过七年之久的运作週期,是时候来开创新的故事线了。过去的资料片裡靠着大量的英雄与无名小卒建立起《魔兽争霸》这款即时战略游戏,我们不能走上总吃老本的剧情。我们想加入新的角色让大伙知道,我们想创作新的敌人来与之对抗。或许,最重要的是,我们想替未来的故事埋下新的种子,因为当你发现你要击败的大魔王是一个听都没听过的傢伙,这种感觉实在很差。当你愈瞭解这个大坏蛋,就会发现愈多的乐趣,让你找到理由讨厌牠们,让你自己感受到一股要终结牠们邪恶计画的使命,而非只是想干掉牠们捡宝而已。
相较于浩劫版本的终幕情节,我们之前只透露一些关于《潘达利亚迷雾》中比较支微末节的情报,当然,我们不会只是让你走马看花而已。这块新大陆的底下 暗藏着神秘的黑暗力量,且在某方面来说,牠们会更加的可怕,因为你即将体验到一个全新且美丽的世界,然后亲眼见证牠们的威胁、甚至是毁灭。
总结来说,我们在暴雪嘉年华所公布的资讯,只是提供各位关于下个资料片中一些相当基本的情报而已。随着三月份的全球记者会联访,请期待更多关于资料片的深度情报!这次绝对不会只是一张图上有隻熊猫在啃竹子而已喔!
相位技术是目前设计师最强大的工具之一,但正如其他机制一样,如果它的运用方式不当,很可能会造成严重的错误,我们之前就是做得太过火了。
在新资料片中会有一部份的相位桥段,但我们希望着重于不会让你跟朋友分割在不同的世界,或是找不到幽灵矿点(草点),或是类似情况来打断你的游戏兴 致。我们刚所提到的“神秘黑暗力量”,正是展开这一连串故事的方式。在之前《浩劫与重生》的故事中,玩家们一开始就知道了剧情,那就是死亡之翼回来了,而 身为英雄的玩家们尽力地去阻止牠所带来的破坏。然而,面对死亡之翼与牠的爪牙时,大部份的玩家都是被动性地去回应世界的改变。
在《潘达利亚迷雾》裡,我们将更进一步地,让玩家的反应来直接见证世界所发生的事件,不再是让玩家被动地来回应世界的改变(小编:意思是一上线就看见世界都变了,等于玩家无法见证艾泽拉斯的改变,只是一个下线重登就发生了)。这麽一来整个游戏就会变得丰富起来,且更生动,让人感觉到这个破碎的世界裡,你正是被需要的那个存在。
我们之前所讨论过的一些改动,现阶段还不可能马上实现,但我们依然会在接下来的补丁中慢慢实装。由于你们不可能那麽乖的完全保密故事的情节,所以我 们也希望不要太早就爆料。回过头来说,也因为这样,让我们受到了玩家们的责难,因为有人在论坛裡乱说新大陆中将没有任何冲突紧展。这可是天大的误会,新大 陆将有着满坑满谷的激战,但大多数的激战会发生在你们刚到达新大陆之时(和浩劫版本不同,在玩家刚开始进入高等区展开冒险时,会有区域之间的分隔)。(文/腾讯游戏)
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