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迅游加速让你从此不再orz
2012-02-08 21:06:24  作者:docomo 编辑:docomo     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

Orz现在是网上正流行的术语,它看起来像是一个人跪倒在地上,低着头,一副“天啊,你为何这样对我”的动作,虽然简单却很传神。orz广泛使用后,其涵意逐渐增加。除了一开始的恶搞的“无可奈何”或“失意”之外,开始引申为正面的对人“拜服”“钦佩”的意思。另外也有较反面的“拜托!”“被你打败了!”“真受不了你!”之类的用法。其中更以被轻视、鄙视的最为流行。试问一下,我们自己有没有orz的时候呢?

网络游戏中人们的行为有更大的自由度和不可预测性(游戏设计者无法像在单机游戏中一样预测网络游戏玩家的活动)——比如你很可能看到一个高级玩家在低级怪区打怪,理由是“陪老婆”。游戏的乐趣提供源已经不仅仅是游戏体本身,也包括了玩家群体,甚至重点已经转移到玩家群体上。游戏提供了玩家互动的平台,在网络游戏的世界里,所有玩家控制的角色后面都是一个有着独立精神的个体。玩家的性格特征,逻辑方式会间接的反映在游戏角色上,玩家人生观、价值观同样左右了角色在游戏内的行为。我想姑且称这种关系为“映射”。这类映射的集合会产生一个类似于我们生活世界的“投影”在游戏虚拟世界上。那么我们可以大胆的推设:“现实社会的基本原则同样适合游戏虚拟世界。”

网游除了是个彰显个性的地带,同样也是团队精神的集中体现的一个所在。在游戏团队中,因为个人原因而导致全军覆没自然被orz也是理所当然,频繁的掉线给团队的激战也带来了很大压力,即使被会长说很多次,但网络情况实在不是个人能力所能办到的事,你就只有无奈的去当了替补。

迅游加速让你从此不再orz

玩家在游戏中随着等级的提高、层次逐渐加深,对于网络质量的需求逐渐体现了出来。原本2M的宽带突然变的不那么强大了,在频频的掉线、卡机中苦苦挣扎,感觉来自网上的环境压力越来越大,而在战场,超高的延迟更像是催命符,连读条都看不到,谈何打断。

其实很多时候因为进入游戏排队时间长,或者不稳定,给你的团队,以及你个人都带来了很郁闷的心情,虽然游戏归游戏,团队里的职位分配非常合理的游戏,你的延时导致你的发挥不正常,往往最后团战没有输出或者装备跟不上,严重的会导致全军覆没,这时候,即使orz也是于事无补了。

网速是影响玩家网游体验时的难题,经常的登陆不上去,网络不稳,网络卡而且经常掉线,这些问题的存在已经成为所有网游的软肋。而解决这些问题不只是网游运营商能够解决的,它需要重新排布服务器,这是一个十分繁琐又浪费财力的问题,运营商无法满足所有用户的需求,所以就衍生出另一个网游辅助工具——网游加速器。

网游加速器是针对个人用户快速、安全连接网游服务器的一种服务。它利用优质网络资源,采用数据转发的技术为个人用户提供快速、优质网游加速服务。迅游网游加速器目前能够支持常见网络环境下的绝大多数的游戏的加速,尤其是对于用户访问远距离地域的网游服务器都有非常明显的加速效果。
  
迅游网游加速器的工作原理是:在全国各大网络节点均架设服务器,让全国各地的玩家均可选择最优的节点从而享受完美的网游速度。无论是从南到北,还是从国内到国外,都可以完美解决网络屏障,降低网络延迟,从而实现网络无边界。

迅游加速让你从此不再orz

作为目前网游加速市场占有率第一的产品,迅游在建立伊始的服务对象就是网络游戏的玩家,随着技术的不断成熟和平台的发展,产品的强大功能和人性化设计得到了越来越多的玩家的认可和肯定。截至2011年底,迅游加速器的注册用户超过6000万,玩家的口碑使得迅游迅速吸引了厂商以及媒体的关注,随后与奇虎360、浩方、盛大、金山、完美世界、蓝港在线、麒麟网、天游等平台以及厂商的深度合作,是迅游进入游戏产业的一次飞跃,取得了互联网及网游行业对于迅游的普遍认可。

其实网游加速出现的年代相对来说还比较早,在90年代初期的时候,Socks技术(数据转发技术)诞生了,它最早并不是用于网游加速领域;到2004年市面上出现了以socks为核心技术代理的网游加速产品,现在依然出现在市面上。与此同时,在2005年迅游也发布了第一款基于数据转发技术的加速器产品,数据转发加速成为了第二代网游加速的核心技术。

在保障加速效果的同时,2010年迅游推出了第三代智能加速技术,为迅游网游加速器带来更智能、简洁和人性化的网游加速产品。复杂的技术其实隐藏于背后,呈现给用户是非常极致简约的潮流,迅游网游加速器提倡的是一键式操作,用户在使用迅游的时候不需要非常复杂的操作和设置,在最早代理时代和迅游早期产品的时代都有非常复杂的选项,需要用户根据本地的客户端情况做选择。目前的迅游网游加速器将这些复杂操作通过智能化的信息处理和判断来进行一键式的解决方案。

迅游加速让你从此不再orz

一键式的操作整个持续大概5秒时间就会完成整个加速过程。一键式操作背后还隐含了很多人性化的东西。比如迅游针对同时进行多款游戏网络游戏玩家提供的加速历史记录的列表,游戏玩家可以在界面上通过非常简单的操作来切换他需要加速的游戏。包括在客户端第一公里将网游加速效果进一步提速的流量监控功能,迅游会在客户端平台上监测玩家所有的网络流量,来对流量进行健康度的分析,迅游会随时提醒用户,当你有不健康流量出现的时候,怎么来解决这样的网络问题。

迅游已经形成智能的交通网络,在这个交通网络里,流量如何传输,流量怎么进入独享的通道,迅游已经完全将它智能化。打一个比方,像今天的GPS系统,以前的GPS系统是单向,没有互动的操作,我们很难预知规划路径上是否出现塞车、车祸或是否通常,今天GPS提供的是智能数据技术,收集到每条路况信息反馈给中心数据服务器,反馈给用户真正最优化的路线。

迅游的加速效果让玩家不再被队友orz,想站直了不趴下的玩家们,该如何做就看大家自己了!

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