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Paradox的首席执行官Fredrick Wester坚信游戏主机必然灭亡,将来是云游戏及智能终端(包括苹果/谷歌iTV和各种智能掌上终端)的天下。
Wester在一年一度的潘多拉大会上谈到定于明/后年问世的下一代家用游戏机可能是最后一代游戏主机了。此言论引发多方争议,他随后做了进一步解释:
"此言论并非针对主机阵营宣战(Paradox基本上是一间PC游戏公司),若有此意,我就直接比较主机和PC的运算能力了。作为一个重度主机用户,本人对主机和PC各自的优缺点还是颇有心得的。"
"而且我也不是在诅咒任天堂、索尼,或微软快点消失;正好相反,它们现在是,将来很长一段时间内仍是,推动游戏行业继续发展的动力。但是,它们的运营方式可能会变得与现在有所不同。"
"回首这四十年的游戏进化史,我们这个行业发生了几次巨变。06年我们的数字发布业务只占收入总额的1.5%;去年这个数字已经上升至95%。导致数字发行深入人心的原因除了厂家大力推动外,更重要的是顾客有自己的迫切需求,他们一直渴望获得更便捷的数字娱乐消费模式。"
"比如互联网开始兴起的2000年,唱片业无视这种需求导致盗版泛滥。很多公司都喜欢强调消费者的惰性,但在我看来事实恰恰相反,公司才是保守势力的大本营。他们沉迷于以往的商业模式不能自拔,这对他们来说是敛财的捷径,但消费者一直在寻求更便利的消费模式。"
"iPhone和iPad对相关市场造成了深远影响,但前者只有五年历史而后者还不到两年,它们差不多完全改变了用户使用此类设备的习惯。在此之前,手机和平板市场存在了多年,有谁站出来做了改变?"
"展望未来,(数据)流技术显然是最方便的数字娱乐形式,因为它做到了硬件无关性,解算均位于服务器端。现在这套模式依然存在瓶颈,那就是带宽。还要过上好几年才能使世界各地的用户以合理的代价享受此服务。"
Fredrick Wester认为以iTV为代表的智能电视可全方位满足消费者的视频娱乐需求——如果游戏能以点播数据流的形式展现在电视屏幕上,为什么还要为主机找个容身之所呢?
为什么消费者每隔几年就要更新一次游戏硬件呢?为什么还要为游戏盒找个柜子呢?你去电影院看电影时会要求看一看摸一摸电影拷贝吗?有谁会关心拷贝盒长得好不好看?恐怕过两年连电影拷贝都会消失。
如果将来还有主机的话,那也是存在于遥远云端的"强"主机,占满了整间屋子嗡嗡作响,恍然又轮回到计算机发明初期。
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